Superman

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Rabu, 18 Maret 2015

Manfaat ilmu multimedia

Hello guys pada kesempatan kali ini saya akan memposting tentang manfaat mempelajari ilmu multimedia




Manfaat Multimedia dalam Pembelajaran Pendidikan
Manfaat Multimedia dalam Pembelajaran Pendidikan


manusia terlahir sebagai mahkluk yang mempunyai hasrat untuk ingin tahu.Pada akhir abad ke dua puluh manusia hidup dalam pranata sosial yang serba cepat berubah. Manusia dengan akalnya telah dapat menunjukkan kelebihan anugerah Tuhan itu dengan kemampuannya menciptakan berbagai macam sarana yang dapat digunakan untuk menguasai, memanfaatkan, dan mengembangkan lingkungan untuk kemajuan dan kesejahteraan hidupnya. Salah satu usaha manusia untuk memajukan kesejahteraan dan meningkatkan status sosial dalam hidupnya yaitu pendidikan. Pendidikan merupakan salah satu usaha manusia untuk meningkatkan peradaban, mengembangkan kepribadian terutama perubahan sikap, tingkah laku dan prestasi. Dalam rangka peningkatan mutu pendidikan yang sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan teknologi dan seni (IPTEKS) diperlukan satu kemampuan yang profesional baik dalam pengalaman, penalaran maupun penguasaan ilmu melalui penelitian ilmiah. Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan juga dapat dikembangkan dan diaplikasikan di dunia pendidikan


Multimedia berasal dari dua kata yaitu multi dan media, multi berarti beberapa dan media berarti sarana atau alat. Kata multimedia sendiri sebenarnya sudah ada sebelum komputer seperti saat ini dan lebih banyak di pakai di dunia hiburan seperti pementasan teater multimedia yang sudah ada sejak lama yaitu satu bentuk pementasan teater yang didukung oleh banyak alat bantu seperti pengeras suara, lampu panggung, gambar bergerak pada latar dan sebagainya ( Asa Briggs dan Peter Burke,2006:50 ). Di dunia home electronics juga di kenal televisi digital multimedia yang artinya televisi tersebut dapat mendukung penggunaan banyak alat seperti menerima masukan dari cd player, game player dan lain sebagainya. Masuk ke dunia komputer yang booming dengan embel embel multimedia ketika produk sound card, produk tv card, produk graphic card masuk sebagai perluasan fungsi komputer pada dekade 90-an. Saat itu komputer menjadi semakin fleksibel penggunaannya tidak hanya untuk melakukan kegiatan komputing seperti pada awal awal kehadiran komputer tetapi memiliki fungsi tambahan untuk memainkan lagu, menerima sinyal televisi, memainkan film dan sebagainya. Produk ini laku di pasaran dan saat ini semua device tambahan tersebut menjadi standar untuk semua produk komputer khususnya Personal Computer. Untuk produk produk server device tambahan tersebut hampir tidak digunakan.






Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) . Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia merupakan salah satu bentuk teknologi komputer yang saat ini banyak digunakan dalam bidang pendidikan. Multimedia mencakup bebagai media dalam satu perangkat lunak (software). Menurut beberapa pakar, diantaranya Furt, Haffors, Thomson dan Jayant (Munir, 2001: 13) mendefinisikan multimedia sebagai gangunagn antara berbagai media seperti teks, numerk, grafik, gambar, animasi, video, fotografi, suat dan data yang dikendalikan dengan program komputer (dalam satu software digital) serta mempunyai kemampuan interaktif, menjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam pembelajaran.
Elemen-elemen multimedia yang menggabungkan beberapa komponen seperti warna, teks, animasi, gambar/grafik, suara dan video sangat menunjang dalam memenuhi kebutuhan belajar siswa yang memiliki kemampuan kognitif yang berbeda. Konsep multimedia menurut Mayer (2001) meliputi tiga level, yaitu, pertama level teknis yang berkaitan dengan alat-alat teknik: alat-alat ini dapat dianggap sebagai kendaraan pengangkut tanda-tanda (signs); kedua, level semiotik yang berkaitan dengan bentuk representasi (yaitu teks, gambar atau grafik); bentuk representasi ini dapat dianggap sebagai jenis tanda (type of signs); ketiga, level sensorik yaitu berkaitan dengan saluran sensorik yang berfungsi untuk menerima tanda (signs). Bila dalam suatu aplikasi multimedia, pemakai (user) diberikan suatu kemampuan untuk mengontrol elemen-elemen yang ada, maka multimedia tersebut dinamakan interactive multimedia (multimedia interaktif).
Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.


Pembelajaran Berbasis Multimedia
Dalam proses kegiatan belajar dan mengajar (KBM), seorang guru diharapkan dapat memilih dan menerapkan metode pembelajaran yang tepat. Dengan metode tersebut diharapkan proses KBM dapat berjalan dengan baik, lancar, tidak membosankan, dan tentunya dapat mencapai tujuan pembelajaran.

Pembelajaran berbasis multimedia merupakan solusi alternatif sebagai tools metode pembelajaran. Pembelajaran berbasis multimedia dapat berupa suara, video, maupun animasi. Dapat diberikan contoh, misalnya kita akan mempelajari mengenai kalimat pertanyaan dalam bahasa Inggris, maka kita dapat mencuplik sebuah percakapan bahasa Inggris (dapat dibuat sendiri/mengambil dari film), kemudian siswa diminta memperhatikan dan mencatat kalimat-kalimat pertanyaan yang ada dalam cuplikan tersebut. Contoh lain, seorang guru dapat mempersiapkan animasi pembelajaran dengantools powerpoint atau flash, dari animasi tersebut siswa dapat beraktivitas secara mandiri.

Namun demikian, pembelajaran berbasis multimedia tidak serta-merta dapat diterapkan di semua sekolah maupun lingkungan pendidikan. Seorang guru harus memperhatikan keadaan siswa, sarana, dan prasarana yang dimiliki.

Ada beberapa manfaat yang dapat diambil dalam pembelajaran multimedia :
1. Pengenalan perangkat teknologi informasi dan komunikasi kepada siswa/mahaisiswa.
2. Memberikan pengalaman baru dan menyenangkan baik bagi guru/dosen itu sendiri maupun siswa/mahasiswa.
3. Metode pembelajaran yang menyenangkan dapat menambah motivasi belajar anak lebih meningkat.
4. Mengejar ketertinggalan akan pengetahuan tentang Iptek di bidang pendidikan.
5. Mengikuti perkembangan Iptek.

Keterkaitan atau tren dalam para remaja akan multimedia di manfaatkan dunia pendidikan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah .Berikut ini adalah tren yang berkembang:

*Secara umum, pengintegrasian secara penuh TIK kedalam pendidikan masih sangat terbatas. Multimedia interaktif atau hypermedia belumlah dimanfaatkan secara meluas. Aktivitas Online melibatkan internet dan intranet lebih banyak digunakan untuk keperluan komunikasi daripada sarana pendidikan interaktif.
*Model pembelajaran campuran yang baru mulai muncul. Pembelajaran tatap muka dan aktivitas belajar online, video, multimedia dan sarana telekomunikasi menunjang berbagai proses pembelajaran, kadangkala dalam bentuk kombinasi dan kadangkala dalam bentuk yang lebih terintegrasi.
*Pengenalan TIK di sekolah telah membawa suatu sikap yang lebih positif terhadap sekolah pada diri siswa. Karena TKI dan belajar berbasis web menawarkan keaneka ragaman yang lebih besar dari tujuan, proyek, aktivitas, dan latihan dalam pembelajaran dibanding kelas tradisional, minat dan motivasi siswapun meningkat secara nyata. Para guru dan siswa terangsang karena pengajaran menjadi lebih dinamis yang memperluas visi mereka seperti halnya akses ke bahan belajar dan perangkat lunak bidang pendidikan yang bermutu tinggi. Lebih dari itu, para guru kelihatannya termotivasi untuk mengajar dengan lebih kreatif.
*Pembelajaran online memungkinkan siswa mempunyai kendali lebih besar terhadap kegiatan dan isi pembelajaran. Lingkungan online mennempatkan siswa di tengah-tengah pengalaman belajar. Pada pembelajaran tradisional, pengulangan digunakan berkali-kali dengan memperkenalkan informasi yang sangat serupa dalam format berbeda atau dengan menanyakan pertanyaan yang sama dengan cara yang berbeda.
*Pendidikan dan pelatihan guru sekarang meliputi pembelajaran kolaboratif dan just-in­time. TIK membuka suatu dunia yang utuh dari belajar sepanjang hayat melalui pendidikan jarakjauh, pembelajaran asynchronous, dan pelatihan atas permintaan. TIK cukup fleksibel untuk memperkenalkan kursus baru sebagai jawaban langsung atas permintaan yang semakin meningkat.

Referensi :

http://pasca.tp.ac.id/site/pemanfaatan-multi-media-untuk-meningkatkan-kualitas-pendidikan
http://komunitaspendidikan.com/index.php/opini/pembelajaran-berbasis-multimedia/145
http://tiga-angka-enam.blogspot.com/2011/01/pentingnya-sarana-multimedia-dalam.html www.yppti.org/index.php?…multimedia…pendidikan

Damon A. Dean, Multimedia di Internet, PT. Elex Media Komputindo, 1996.
Fathurrohman, Pupuh dan Sutikno Sobry, Strategi Belajar Mengajar, Bandung: Refika Aditama, 2007,
Rusman, Pengembangan Model Pembelajaran Berbasis Komputer, Bahan ajar. Jurusan Kurtek, FIP UPI
http://pmc.ajipapua.org/index.php/2012-10-05-23-21-31/informasi-umum/106-potensi-open-source-di-dunia-multimedia-dan-pendidikan
file.upi.edu/…/Aplikasi_Multimedia_Dalam_Pendidikan_2.pdf
http://www.m-edukasi.web.id/2012/04/multimedia-dalam-pendidikan.html


Sekian guys semoga bermanfaat
Sumber:http://rendi-ferdianto.blogspot.com/2013/03/manfaat-multimedia-dalam-pembelajaran.html

Selasa, 17 Maret 2015

aplikasi pengganti aplikasi windows di ubuntu

Hello guys pada kesempatan kali ini saya akan membagi tentang aplikasi penggant aplikasi windows untuk ubuntu


Aplikasi pengganti Aplikasi-aplikasi windows di Ubuntu 10.10 >>: Panduan install aplikasi ubuntu.Gunakan Ubuntu Software Center (USC), Synaptic Package Manager atau Terminal untuk menginstall aplikas-aplikasi di bawah ini.
Anti Virus
Di Windows ada AVG, Kaspersky sedang di Ubuntu ada ClamAV dan avast!. Install ClamAV (di USC bernama Virus Scanner).Install ClamAV

sudo apt-get install clamav clamtk

Jalankan melalui Application – Accessories – Virus Scanner.

Install Avast

wget http://files.avast.com/files/linux/avast4workstation_1.3.0-2_i386.deb && sudo dpkg -i avast4workstation_1.3.0-2_i386.deb

Jalankan Avast melalui Application – Accessories – avast! Antivirus.
Java
Java sangat penting untuk membuka aplikasi yang membutuhkan Java di browser. Misalnya bila kita akan upload foto di situs Facebook.Install Java

sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin equivs
Multimedia
Di Windows ada Windows Media Player, Real Player. Dengan Ubuntu multimedia dapat menggunakan VLC, MPlayer. Agar aplikasi multimedia dapat berjalan di Ubuntu, maka dibutuhkan banyak codec multimedia. Menginstall VLC dan MPlayer akan menginstall banyak codec multimedia.Install VLC dan MPlayer

sudo apt-get install vlc mplayer

Install Paket Yang Umum Digunakan

sudo apt-get install libxine1-ffmpeg gxine mencoder mpeg2dec vorbis-tools id3v2 mpg321 mpg123 libflac++6 ffmpeg libmp4v2-0 totem-mozilla icedax tagtool easytag id3tool lame nautilus-script-audio-convert libmad0 libjpeg-progs libquicktime1 flac faac faad sox ffmpeg2theora libmpeg2-4 uudeview flac libmpeg3-1 mpeg3-utils mpegdemux liba52-0.7.4-dev

Install Gstreamer

sudo apt-get install gstreamer0.10-ffmpeg gstreamer0.10-fluendo-mp3 gstreamer0.10-gnonlin gstreamer0.10-pitfdll gstreamer0.10-sdl gstreamer0.10-plugins-bad-multiverse gstreamer0.10-schroedinger gstreamer0.10-plugins-ugly-multiverse totem-gstreamer

Lebih Banyak Codec Multimedia

sudo apt-get install gstreamer-dbus-media-service gstreamer-tools ubuntu-restricted-extras

DVD Support

sudo apt-get install libdvdread4 && sudo /usr/share/doc/libdvdread4/./install-css.sh

Flash

sudo apt-get install gsfonts gsfonts-x11 flashplugin-nonfree
Atur Compiz Fusion
Untuk mengatur efek Compiz Fusion.Install Compiz Setting Manager

sudo apt-get install simple-ccsm

Untuk menjalankannya System → Preferences → Simple CompizConfig Settings Manager.
Jalankan Aplikasi Windows Dengan Wine
Wine merupakan software open source untuk menjalankan aplikasi Windows (file .exe) di Ubuntu.

Install Winesudo apt-get install wine
browser
Firefox 3.6.10 terpasang secara default di Ubuntu 10.10. Untuk Browser lainnya dapat menambahkannya melalui USC tersedia banyak pilihan browser. Rekomendasi Waroeng Ubuntu adalah Chromium (versi linux untuk Google Chrome) dan Arora (browser ringan).

Install Chromiumsudo apt-get install chromium-browser chromium-browser-l10n

Install Arora

sudo apt-get install arora
Download Manager
Di Windows ada Free Download Manager, IDM. Di Ubuntu ada Multiget, Gwget, Uget.Install Multiget Gwget dan Uget

sudo apt-get install multiget gwget uget
Email Client
Di Windows ada Microsoft Outlook, di Ubuntu dapat menggunakan Evolution atau Thunderbird. Evolution telah terinstall secara default di Ubuntu 10.10.Install Thunderbird

sudo apt-get install thunderbird

Buka melalui Applications – Internet – Evolution Mail dan Applications – Internet – Thunderbird Mail/News.
Instant Messaging
Windows memiliki YM, MSN messenger, QQ, AIM, Gtalk, IRC. Sedang pada Ubuntu dapat menggunakan Pidgin, Emesene, Empathy. Empathy telah terinstall secara default di Ubuntu 10.10Install Pidgin

sudo add-apt-repository ppa:pidgin-developers/ppa && sudo apt-get update

sudo apt-get install pidgin pidgin-data pidgin-lastfm pidgin-guifications msn-pecan pidgin-musictracker pidgin-plugin-pack pidgin-themes

Buka melalui Applications → Internet → Pidgin Internet Messenger.

Install Emesene (MSN Messenger)

sudo add-apt-repository ppa:bjfs/ppa && sudo apt-get update

sudo apt-get install emesene

Buka melalui Applications → Internet → Emesene.
VOIP
Di Windows dapat memakai Skype, Ubuntu pun juga memiliki Skype.

Install Skype

sudo apt-get install skypeJalankan melalui Applications → Internet → Skype.
PDF Reader
Seperti di Window, pada Ubuntu juga dapat menggunakan Adobe Reader dan Evince (default Pdf Reader).

Install Adobe PDF Readersudo apt-get install acroread

Jalankan melalui Applications → Office → Adobe Reader.
Music Player
Untuk menggantikan iTunes, Winamp dapat menggunakan Rhythmbox, Banshee, Amarok. Rhythmbox terinstall secara default di Ubuntu 10.10.Install Banshee

sudo apt-get install banshee banshee-extension-ubuntuonemusicstore banshee-extension-appindicator banshee-extension-lyrics banshee-extension-mirage

Jalankan melalui Applications → Sound & Video → Banshee Media Player.

Install Amarok

sudo apt-get install amarok amarok-common

Jalankan melalui Applications → Sound & Video → Amarok.
Hard Disk Partitions Manager
Windows memiliki Symanted Partition Magic, Ubuntu dapat menggunakan Gparted (tersedia secara default di Ubuntu 10.10).Install Gparted

sudo apt-get install gparted ntfsprogs menu ntfs-config

Jalankan melalui System → Administration → Partition Editor.
Vector Graphics Editor
Windows memiliki Adobe Illustrator. Di Ubuntu kita dapat memakai Inkscape.Install Inkscape

sudo apt-get install inkscape

Jalankan melalui Applications → Graphics → Inkscape Vector Graphics Editor.
Image Editor
Adobe Photoshop sangat terkenal di Windows juga dengan Paint.net. Alternatif dari aplikasi ini di Ubuntu adalah GIMP dan Pinta.

Install GIMPsudo add-apt-repository ppa:matthaeus123/mrw-gimp-svn && sudo apt-get update

sudo apt-get install gimp gimp-data gimp-plugin-registry gimp-data-extras

Jalankan melalui Applications → Graphics → GIMP Image Editor.

Install Pinta

sudo add-apt-repository ppa:moonlight-team/pinta && sudo apt-get update

sudo apt-get install pinta

Jalankan melalui Applications → Graphics → Pinta Image Editor.
3D Graphics Design
Windows memiliki 3D Studio MAX, Alternatif untuk Ubuntu adalah Blender.Install Blender

sudo apt-get install blender

Jalankan melalui Applications → Graphics → Blender (windowed).
Text Editor
Windows menggunakan Notepad, sedang di Ubuntu dapat menggunakan Gedit. Gedit terinstall secara default pada Ubuntu 10.10. Jalankan melalui Applications → Accessories → Text Editor.
Office
Windows dapat menggunakan Microsoft Office, sedang Ubuntu memiliki OpenOffice.Install OpenOffice

sudo apt-get install openoffice.org

Jalankan melalui Applications → Office.
Microsoft Visio
Aplikasi diagram seperti Microsoft Visio pada Ubuntu dapat menggunakan DIA.

Install DIAsudo apt-get install dia

Jalankan DIA melalui Applications → Graphics → Dia Diagram Editor.
Microsoft Project
Microsoft Project di Ubuntu dapat digantikan oleh OpenProj.

Install OpenProj

wget http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/openproj/openproj_1.4-2.deb && sudo dpkg -i openproj_1.4-2.deb

Jalankan melalui Applications → Office → OpenProj.
Development IDE
Untuk menggantikan Dreamweaver di Windows, gunakan Quanta, Kompozer, NetBeans.Install Quanta, Kompozer, dan NetBeans

sudo apt-get install quanta kompozer nvu netbeans

Jalankan melalui:

Applications → Programming → Quanta Plus
Applications → Internet → Kompozer
Applications → Programming → NetBeans IDE
Source Control Management
Di Windows menggunakan TortoiseSVN, dengan Ubuntu dapat menggunakan RabbitVCS.Install RabbitVCS

sudo add-apt-repository ppa:rabbitvcs/ppa && sudo apt-get update
sudo apt-get install rabbitvcs-nautilus
killall nautilus
Buka dengan klik kanan pada folder/file untuk menjalankan RabbitVCS submenu.
Graphical FTP clients
Windows memiliki CuteFTP, SmartFTP, pada Ubuntu dapat menggunakan FileZilla.Install FileZilla

sudo apt-get install filezilla filezilla-common

Jalankan melalui Applications → Internet → FileZilla FTP Client.
P2P Clients / Servers, File Sharing
Untuk Aplikasi Torrent Windows memiliki utorrent, azureus, emule. Di Ubuntu dapat menggunakan Transmission BitTorrent Clien yang tersedia secara default pada Ubuntu 10.10. Buka melalui Applications → Internet → Transmission BitTorrent Client. Azureus juga dapat diinstall di Ubuntu. Dalam menggunakan Azureus, pastikan sudah menginstall java.Install Azureus

sudo apt-get install azureus

Jalankan melalui Applications → Internet → Azureus.
CD/DVD Burning Tool
Windows dapat menggunakan Nero, Roxio Easy CD Creator. Ubuntu memiliki Brasero dan K3b. Brasero terinstall secara default (Applications – Sound & Music – Brasero Disc Burner). Namun Burning tool terbaik di Ubuntu adalah K3b.Install K3b

sudo apt-get install k3b k3b-data libk3b6

Jalankan melalui Applications → Sound & Video → K3B.
Konfigurasi Firewall
Bila peduli dengan keamanan komputer kita, Ubuntu memiliki aplikasi Firewall yakni GUFW.Install GUFW

sudo apt-get install gufw
Ubuntu Tweak
Ubuntu Tweak memudahkan kita untuk melakukan konfigurasi setting Ubuntu kita, mulai dari install/uninstall aplikasi, membersihkan cache, melakukan setting compiz fusion, dll.Install Ubuntu Tweak

sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-tweak-testing/ppa && sudo apt-get update
sudo apt-get install ubuntu-tweak

Jalankan melalui Applications → System Tools → Ubuntu Tweak.
App Runner
App Runner merupakan aplikasi yang memudahkan kita saat menjalankan program/executable/script di Ubuntu (dan distro linux lainnya).

Install App Runnerwget http://hacktolive.org/files/app_runner/App_Runner_0.2.deb && sudo dpkg -i App_Runner_0.2.deb

Lalu klik kanan pada file -> Scripts -> Run This App or Run This App (root).

sekian guys semoga bermanfaat
Sumber:https://linuxopensources.wordpress.com/2012/09/22/aplikasi-pengganti-aplikasi-aplikasi-windows-di-ubuntu-10-10/comment-page-1/#comment-15

Senin, 16 Maret 2015

Macam-macam domain name



Hello guys pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Domain name






MACAM-MACAM DOMAIN DAN FUNGSINYA

02.56 KIMURI SENPAI

Domain adalah sebuah nama yang unik yang berfungsi untuk mengidentifikasi alamat IP. Dengan menggunakan Domain seseorang tidak perlu menghapal serangkaian IP Address sehingga memudahkan dalam menghapal maupun pengucapan.

Domain disewakan secara bebas dengan status sewa umumnya selama satu tahun. Umumnya nama domain memiliki fungsinya masing masing sesuai dengan keperluannya sebagai contoh domain .com adalah domain untuk komersil. Berikut adalah nama nama domain beserta fungsinya :

gov – Digunakan Untuk Untuk Pemerintahan

edu – Digunakan Untuk Institusi pendidikan

org – Digunakan Untuk Organisasi / Kegiatan Nonprofit

mil – Digunakan Untuk Militer

com – Digunakan Untuk Organisasi Profit / Komersial

net – Digunakan Untuk Organisasi Network

name – Digunakan untuk personal / keluarga

tv – Digunakan Untuk Pertelevisian

info – Digunakan Untuk kepentingan Informasi

biz – Digunakan Untuk Kepentingan Bisnis

travel – Digunakan Untuk Pariwisata

xxx – Digunakan untuk Hiburan Dewasa (Pornografi)

dan masih banyak lagiWalaupun telah ditetapkan fungsi domain domain tersebut, namun demikian masih banyak sekali yang tidak menggunakan domain sesuai fungsinya, termasuk domain ini ahmad-prayitno.com yang seharusnya ahmad-prayitno.name atau ahmad-prayitno.info dan domain domain lain

Dari domain domain tersebut ada domain yang bersponsor seperti .aero .cat .coop .jobs .mobi .museum .pro .tel .travel ada pula domain yang tidak bersponsor seperti .biz .com .edu .gov .info .int .mil .name .net .org. Selain itu ada juga domain yang diusulkan seperti .berlin .bzh .cym .gal .geo .kid .kids .mail .nyc .post .sco .web .xxx bahkan ada juga domain yang dihapus yaitu .nato

Beberapa contoh domain domain infrastruktur yaitu .arpa .root.

Agar informasi tentang domain lebih lengkap, berikut saya lampirkan daftar domain dan negaranya

.ac – Ascension

.ad – Andorra

.ae – Uni Emirat Arab

.af – Afganistan

.ag – Antigua dan Barbuda

.ai – Anguilla

.al – Albania

.am – Armenia

.an – Antillen Belanda

.ao – Angola

.aq – Antartika

.ar – Argentina

.as – Samoa Amerika

.at – Austria

.au – Australia

.aw – Aruba

.ax – Ã…land

.az – Azerbaijan

.ba – Bosnia Herzegovina

.bb – Barbados

.bd – Bangladesh

.be – Belgia

.bf – Burkina Faso

.bg – Bulgaria

.bh – Bahrain

.bi – Burundi

.bj – Benin

.bm – Bermuda

.bn – Brunei Darussalam

.bo – Bolivia

.br – Brasil

.bs – Bahama

.bt – Bhutan

.bv – Pulau Bouvet

.bw – Botswana

.by – Belarus

.bz – Belize

.ca – Kanada

.cc – Pulau Cocos

.cd – Republik Demokratik Kongo (dulunya .zr – Zaire)

.cf – Republik Afrika Tengah

.cg – Republik Kongo

.ch – Swiss

.ci – Côte d’Ivoire (Pantai Gading)

.ck – Kepulauan Cook

.cl – Chili

.cm – Kamerun

.cn – Republik Rakyat Cina

.co – Kolombia

.cr – Kosta Rika

.cs – Serbia dan Montenegro

.cu – Kuba

.cv – Tanjung Verde

.cx – Pulau Natal

.cy – Siprus

.cz – Republik Ceko

.de – Jerman

.dj – Djibouti

.dk – Denmark

.dm – Dominika

.do – Republik Dominika

.dz – Aljazair (Algeria)

.ec – Ekuador

.ee – Estonia

.eg – Mesir

.eh – Sahara Barat (tidak dipakai; tidak ada DNS)

.er – Eritrea

.es – Spanyol

.et – Ethiopia

.eu – Uni Eropa (kode domain yang “dikhususkan” oleh ISO 3166-1)

.fi – Finlandia

.fj – Fiji

.fk – Kepulauan Falkland

.fm – Federasi Mikronesia

.fo – Kepulauan Faroe

.fr – Perancis

.ga – Gabon

.gb – Britania Raya (Reserved domain by IANA; deprecated – see .uk)

.gd – Grenada

.ge – Georgia

.gf – Guyana Perancis

.gg – Guernsey

.gh – Ghana

.gi – Gibraltar

.gl – Greenland

.gm – Gambia

.gn – Guinea

.gp – Guadeloupe

.gq – Guinea Khatulistiwa

.gr – Yunani

.gs – Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan

.gt – Guatemala

.gu – Guam

.gw – Guinea Bissau

.gy – Guyana

.hk – Hong Kong

.hm – Pulau Heard dan Kepulauan McDonald

.hn – Honduras

.hr – Kroasia

.ht – Haiti

.hu – Hongaria

.id – Indonesia

.ie – Republik Irlandia

.il – Israel

.im – Pulau Man

.in – India

.io – Teritori Samudra Hindia Britania

.iq – Irak

.ir – Iran

.is – Islandia

.it – Italia

.je – Jersey

.jm – Jamaika

.jo – Yordania

.jp – Jepang

.ke – Kenya

.kg – Kirgizstan

.kh – Kamboja

.ki – Kiribati

.km – Komoro

.kn – Saint Kitts dan Nevis

.kp – Korea Utara (tidak dipakai; tidak ada DNS)

.kr – Korea Selatan

.kw – Kuwait

.ky – Kepulauan Cayman

.kz – Kazakhstan

.la – Laos

.lb – Lebanon

.lc – Saint Lucia

.li – Liechtenstein

.lk – Sri Lanka

.lr – Liberia

.ls – Lesotho

.lt – Lituania

.lu – Luxemburg

.lv – Latvia

.ly – Libya

.ma – Maroko

.mc – Monako

.md – Moldova

.me – Montenegro

.mg – Madagaskar

.mh – Kepulauan Marshall

.mk – Republik Makedonia

.ml – Mali

.mm – Myanmar

.mn – Mongolia

.mo – Makau

.mp – Kepulauan Mariana Utara

.mq – Martinique

.mr – Mauritania

.ms – Montserrat

.mt – Malta

.mu – Mauritius

.mv – Maladewa

.mw – Malawi

.mx – Meksiko

.my – Malaysia

.mz – Mozambik

.na – Namibia

.nc – Kaledonia Baru

.ne – Niger

.nf – Pulau Norfolk

.ng – Nigeria

.ni – Nikaragua

.nl – Belanda (ccTLD terdaftar pertama)

.no – Norwegia

.np – Nepal

.nr – Nauru

.nu – Niue

.nz – Selandia Baru

.om – Oman

.pa – Panama

.pe – Peru

.pf – Polinesia Perancis

.pg – Papua Nugini

.ph – Filipina

.pk – Pakistan

.pl – Polandia

.pm – Saint-Pierre dan Miquelon

.pn – Kepulauan Pitcairn

.pr – Puerto Riko

.ps – Otoritas Nasional Palestina

.pt – Portugal

.pw – Palau

.py – Paraguay

.qa – Qatar

.re – Réunion

.ro – Rumania

.rs – Serbia

.ru – Rusia

.rw – Rwanda

.sa – Arab Saudi

.sb – Kepulauan Solomon

.sc – Seychelles

.sd – Sudan

.se – Swedia

.sg – Singapura

.sh – Saint Helena

.si – Slovenia

.sj – Svalbard dan Jan Mayen (tidak dipakai; tidak terdaftar)

.sk – Slowakia

.sl – Sierra Leone

.sm – San Marino

.sn – Senegal

.so – Somalia

.sr – Suriname

.st – Sao Tome dan Principe

.su – Uni Soviet (terdepresiasi; digantikan; kode domain “dipakai untuk pergantian” oleh ISO 3166-1)

.sv – El Salvador

.sy – Suriah

.sz – Swaziland

.tc – Kepulauan Turks dan Caicos

.td – Chad

.tf – Teritorial Perancis Selatan

.tg – Togo

.th – Thailand

.tj – Tajikistan

.tk – Tokelau

.tl – Timor Leste

.tm – Turkmenistan

.tn – Tunisia

.to – Tonga

.tp – Timor Timur (terdepresiasi – gunakan .tl; kode domain “dipakai untuk pergantian” oleh ISO 3166-1)

.tr – Turki

.tt – Trinidad dan Tobago

.tv – Tuvalu

.tw – Republik Cina (Taiwan)

.tz – Tanzania

.ua – Ukraina

.ug – Uganda

.uk – Inggris (kode domain yang “dikhususkan” oleh ISO 3166-1) (lihat pula .gb)

.us – Amerika Serikat

.uy – Uruguay

.uz – Uzbekistan

.va – Vatikan

.vc – Saint Vincent dan Grenadines

.ve – Venezuela

.vg – Kepulauan Virgin Britania Raya

.vi – Kepulauan Virgin Amerika Serikat

.vn – Vietnam

.vu – Vanuatu

.wf – Wallis dan Futuna

.ws – Samoa (dulunya Samoa Barat)

.ye – Yaman

.yt – Mayotte

.yu – Yugoslavia

.za – Afrika Selatan

.zm – Zambia

.zw – Zimbabw




Sekian guys semoga bermanfaat

Sumber:https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=676899769004373&id=676877052339978



Minggu, 15 Maret 2015

Perbedaan hacker dan creker



Hello guys pada kesempatan kali ini saya akan membagi ilmu tentang perbedaan hecker dan creker





Peretas

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Peretas (bahasa Inggris: hacker) adalah orang yang mempelajari, menganalisis, memodifikasi, menerobos masuk ke dalam komputer dan jaringan komputer, baik untuk keuntungan atau dimotivasi oleh tantangan.




Sejarah

Terminologi peretas muncul pada awal tahun 1960-an di antara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka berkutat dengan sejumlah komputer mainframe. Kata bahasa Inggris "hacker" pertama kalinya muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik daripada yang telah dirancang bersama.

Kemudian pada tahun 1983, istilah hacker mulai berkonotasi negatif. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee, Amerika Serikat. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Satu dari pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri sebagai peretas, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Peretas sejati menyebut orang-orang ini cracker dan tidak suka bergaul dengan mereka. Peretas sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Peretas sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi peretas.

Para peretas mengadakan pertemuan tahunan, yaitu setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan peretas terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas peretasan.

Peretas memiliki konotasi negatif karena kesalahpahaman masyarakat akan perbedaan istilah tentang hacker dan cracker. Banyak orang memahami bahwa peretaslah yang mengakibatkan kerugian pihak tertentu seperti mengubah tampilan suatu situs web (defacing), menyisipkan kode-kode virus, dan lain-lain, padahal mereka adalah cracker. Cracker-lah menggunakan celah-celah keamanan yang belum diperbaiki oleh pembuat perangkat lunak (bug) untuk menyusup dan merusak suatu sistem. Atas alasan ini biasanya para peretas dipahami dibagi menjadi dua golongan: White Hat Hackers, yakni hacker yang sebenarnya dan cracker yang sering disebut dengan istilah Black Hat Hackers.


Hacker : mempelajari sistem untuk dicari kelemahan untuk selanjutnya dicari tandingannya agar sistem tersebut lebih baik lagi.

Sedangkan, cracker : mempelajari sistem untuk dicari kelemahan untuk selanjutnya dirusak bahkan dihancurkan.
Sekian guys semoga bermanfaat
Sumber: https://fridolinmanurung.wordpress.com/2012/06/07/perbedaan-hacker-dan-cracker/

Jumat, 13 Maret 2015

Perbedaan windows dan Linux



Hello guys pada kali saya akan memberi tahu tentang perbedaan windows dengan Linux


Berikut ini adalah beberapa hal yang membedakan sistem operasi windows dan linux :

1. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
Jika dilihat dari sisi HAKI, SO Windows dan kebanyakan program-program aplikasinya, kepemilikan lisensi (rata-rata berharga $200 USD) merupakan sarat mutlak untuk penggunannya.
Sementara Linux dan program-program aplikasinya dilain pihak berlisensi gratis dan justru mendorong para penggunanya untuk menyebarluaskan perangkat lunak tersebut.


2. Instalasi dan Kelengkapan Program


Windows adalah sistem operasi, itu sebabnya Windows tidak menyediakan banyak program setelah diinstal. Kalaupun ada mungkin Anda hanya akan menemukan Internet Explorer, Media Player, Notepad, dan beberapa program kecil lainnya.


Ini sangat berbeda dengan Linux. Sekalipun Linux juga suatu sistem operasi, tetapi Linux disertai dengan banyak program didalamnya. Setelah diinstal, Anda akan menemui banyak program dari hampir semua kategori program. Sebut saja kategori Office Suite, Multimedia (Sound, Video, Graphics), Internet (Browser, Email, Chat, Downloader, Messenger, Torrent, News), 3D, Games, Utility, dll.
Dengan waktu instalasi yang hampir sama, Anda bukan hanya mendapatkan suatu sistem operasi tetapi juga semua program yang diperlukan untuk kegiatan sehari-hari di Linux.


3. Spyware.


Spyware adalah suatu masalah yang cukup umum di dunia Windows. Biasanya program spyware mengamati, mengumpulkan dan mengirimkan sebuah data ke suatu server. Untuk hal yang lebih positif, program ini biasanya dipergunakan untuk keperluan marketing. Sayangnya, ada juga yang berniat buruk yaitu dengan mencuri identitas, kartu
kredit, dan tindakan negatif lainnya. Tidak banyak program spyware yang menginfeksi Linux mengingat cara kerja Linux yang lebih susah untuk ditembus. PCLinux telah menyediakan pre-instal Firewall untuk melindungi sistem Anda dan bisa diaktifkan melalui PCLinux Control Panel.


4. Security dan Virus


Salah satu masalah utama di Windows yang paling sering di temukan adalah virus dan spyware. Dari tahun ke tahun permasalahan ini bukan semakin mengecil tetapi malah semakin membesar. Ini semua terjadi karena banyak lubang keamanan di Windows yang bisa dieksploitasi oleh orang-orang yang tidak bertanggungjawab.
Linux diturunkan dari sistem operasi Unix yang memiliki tingkat keamanan lebih kuat. Itu sebabnya tidak ada banyak virus di Linux dan kalaupun ada tidak bisa berkembang biak dengan pesat dan biasanya tidak mampu membawa kerusakan yang besar. Sekalipun tidak sepenting di Windows, beberapa program anti virus di linux masih bisa ditemukan, seperti ClamAV dan F-Prot. PCLinux telah menyediakan anti virus ClamAV yang bisa ditemukan pada menu Start > Applications > FileTools > KlamAV.




5. Sistem File

Windows menggunakan FAT dan NTFS. Windows tidak membedakan penggunaan nama file dengan huruf besar dan huruf kecil (case insensitive). Windows mengenal juga istilah drive untuk device dan partisi. Windows memiliki MyComputer sebagai root, yang didalamnya terdapat berbagai drive dan device. Windows juga tidak bisa membaca file sistem Linux (tanpa memanfaatkan program terpisah). Di sistem file, ekstensi nama file di Windows memiliki peranan penting.
Sementara Linux menggunakan ext2, ext3, reiserfs, xfs, jfs dan lain sebagainya. Linux dapat membaca dan menulis ke FAT32, dan dapat membaca dan menulis NTFS (eksperimental dan memanfaatkan proyek terpisah). Linux membedakan penggunaan huruf besar dan kecil dalam berbagai aspek penggunaan sistem operasi. Di Linux, istilah drive tidak digunakan. Yang digunakan adalah direktori biasa. Apabila dibandingkan dengan Windows, Linux mengenal direktori root (disimbolkan dengan /), yang didalamnya terdapat berbagai direktori dan device. Di Linux, ekstensi nama file tidak memiliki peranan penting.
6. Sistem Distribusi


Windows hanya mengenal satu distribusi yaitu Microsoft. Sementara, Linux mengenal banyak distribusi yang merupakan kumpulan kernel Linux, pustaka – pustaka sistem, dan software – software yang dibungkus dengan prosedur tertentu. Yang membedakan antar distribusi bisa saja pada semua bagian tersebut (kernel yang berbeda versi dan pengaturan, software dan pustaka yang berbeda), termasuk prosedur pemaketannya.

7. Progam Aplikasi
Windows unggul untuk aplikasi Office-nya. Diakui bahwa Microsoft Office termasuk tool yang sangat enak untuk bekerja di PC seperti menyiapkan presentasi, tulisan, laporan, agenda dll.
Linux unggul dalam aplikasi Webserver, proxy server, firewall, mail server, Samba dll. Pada aplikasi server umumnya X-Windows tidak lagi digunakan di Linux, oleh karena itu Linux biasanya lebih hemat resources (memory & harddisk) di bandingkan Windows. Sementara komunitas Linux juga berusaha keras untuk mengejar ketinggalannya dalam aplikasi Office-nya dengan mengembangkan StarOffice yang dimotori oleh Sun Microsystems hardware tidak bisa bekerja di Linux. Hal ini bisa terjadi karena pembuat hardware tidak menyediakan driver versi Linux. Untungnya, belakangan ini cukup banyak vendor yang sudah memberikan dukungan driver Linux. Dan pengenalan Linux akan hardware semakin lama semakin meningkat sehingga mulai jarang terdengar permasalahan hardware di Linux.

8. Waktu Pengoperasian
Sebagai SO personal workstation, Windows akan sering dimatikan apabila ditinggalkan pemiliknya untuk menghemat listrik karena tidak akan ada orang lain yang akan menggunakan komputer itu.


Sistem Linux dirancang untuk bisa digunakan bersama-sama oleh banyak orang. Karena itu perlindungan berkas dan proses-proses milik seseorang terhadap orang lain menjadi porsi besar dari perhatian perancangnya. Pada sistem Linux (dan Windows NT/2000/XP) identifikasi user sangat menentukan hak akses pengguna. Karena itu akan banyak ditemui pengguna Linux yang bekerja dengan user root (nama super user di dunia Unix).

9. Menangani Crash


Dibandingkan dengan Windows 95/98/ME, Linux jauh lebih stabil. Namun jika mengikuti petunjuk sistemnya dengan baik, Windows XP juga cukup stabil.Unix dan Linux mempunyai sifat multi-user. Linux menjalankan aplikasi secara berbeda dengan Windows. Ketika suatu aplikasi terkunci, Anda dapat mematikannya dengan mudah. Cukup menekan kombinasi tombol Ctrl + Esc, dan dapat memilih aplikasi (atau proses) mana yang bermasalah. Dan jika sistem grafis yang terkunci, bisa berpindah ke command-prompt (dengan menekan Ctrl+Alt+F1) dan membunuh proses software secara manual. Juga tersedia pilihan untuk merestart desktop saja dengan menekan Ctrl+Alt+Backspace. Ini berarti tidak harus melakukan reboot sekalipun sistem Linux sedang mengalami masalah.

Sekian guys semoga bermanfaat
Sumber:http://muhammadnurhidayatulloh.blogspot.com/p/pelajaran-tik-kelas-x.html

Kamis, 12 Maret 2015

4 sifat manusia

Hello guys pada kesempatan kali ini saya akan memberi pengetahuan tentang 4 sifat dasar manusia


4 Sifat Manusia (Plegmatis, Melankolis, Sanguinis, Koleris)

Posted on Saturday, February 01, 2014 by Feriz Sandy Kurniawan
MELANKOLIS - Si Sempurna





Kau begitu sempurna, dimataku kau begitu indah. ingat dengan lirik lagu ini? lagunya Andra and The Backbone dengan judul sempurna. pas banget dengan sifat manusia yang akan kita bahas sekarang yaitu Melankolis si Sempurnaaaaa. ada 4 sifat manusia selain melankolis, korelis, sanguis dan plegmatis nanti satu persatu akan dibahas deh. melankolis duluan, sesuai sifat saya :malu:.


Melankolis, kalau nemu temen orangnya pemikir, sensitip, romantis, teratur (kalau saiya sih ancur :ngakak), bisa dipastikan 99.99 persen dia tipe orang melankolis. si melankolis mempunyai rasa empati yang tinggi, tak jarang kalau ada temen yang ada masalah dialah orang pertama yang merasakanya bahkan menjadi pendengar yang baik. selain berempati, melankolis juga romantis banget, jagi bikin puisi kayak saiya :malu:.


si melankolis ternyata punya bakat perfeksionis harus sempurnaaa. saya juga kadang kalau ada yang kurang misalkan dalam tulisan ini bakalan mengeditnya hingga ratusan kali (lebay, maklum lah melankolis :D ). dia juga tipe pemikir (entah kenapa agak beda dengan saya, kalau saya kadang bertindak baru berfikir :D ), orang bertipe ini cenderung mempunyai rasa seni yang tinggi, suka akan gambar, grafik dll, cukup berbakat menjadi seorang seniman entah musik atau pelukis, tapi yang jelas lukisan saia jelek.


Mereka juga kadang suka sekali namanya berkorban, bahkan mengorbankan diri mereka sendiri demi orang lain, tidak suka menonjolkan diri a.k.a low profile lebih memilih bekerja dibalik layar, keknya nggak mau terkenal.




ok, sudah cukup membanggakan diri sebagai melankolis. sekarang kita bahas sisi jeleknya, hehehehe. tipe melankolis orangnya super sensitif, bahkan anda tiup rasanya kayak ditabok hehehehe. mereka suka yang namanya menyendiri, kadang juga terjebak dimasalalu dengan ratusan kisah sedih sambil meratapi nasip dan suka membesar besarkan masalah, mengapaaaaaaaa aku beginiii.


melankolis umumnya tertutup, kalau ada masalah biasanya diumpetin, kalaupun dibagi, pastilah dibagi dengan orang yang paling diapercaya entah keluarga ataupun teman (so guys, kalau anda dicurhati sama melankolis dijaga baik baik kepercayaanya :) ). mereka juga kadang suka meremehkan diri mereka sendiri, padahal apa yang dikerjakanya mungkin lebih bagus dengan orang lain, istilahnya rumput tetangga lebih hijau dan juga takut kegagalan pikoke pikiranya negatip mulu nggak ada motivasi. idealis, kalau dirasa sesuatu tidak sesuai kehendaknya mereka kadang suka ngedumel.




MELANKOLIS:
KEKUATAN:
* Analitis, mendalam, dan penuh pikiran
* Serius dan bertujuan, serta berorientasi jadwal
* Artistik, musikal dan kreatif (filsafat & puitis)
* Sensitif
* Mau mengorbankan diri dan idealis
* Standar tinggi dan perfeksionis
* Senang perincian/memerinci, tekun, serba tertib dan teratur (rapi)
* Hemat
* Melihat masalah dan mencari solusi pemecahan kreatif (sering terlalu kreatif)
* Kalau sudah mulai, dituntaskan.
* Berteman dengan hati-hati.
* Puas di belakang layar, menghindari perhatian.
* Mau mendengar keluhan, setia dan mengabdi
* Sangat memperhatikan orang lain


KELEMAHAN:
* Cenderung melihat masalah dari sisi negatif (murung dan tertekan)
* Mengingat yang negatif & pendendam
* Mudah merasa bersalah dan memiliki citra diri rendah
* Lebih menekankan pada cara daripada tercapainya tujuan
* Tertekan pada situasi yg tidak sempurna dan berubah-ubah
* Melewatkan banyak waktu untuk menganalisa dan merencanakan (if..if..if..)
* Standar yang terlalu tinggi sehingga sulit disenangkan
* Hidup berdasarkan definisi
* Sulit bersosialisasi
* Tukang kritik, tetapi sensitif terhadap kritik/ yg menentang dirinya
* Sulit mengungkapkan perasaan (cenderung menahan kasih sayang)
* Rasa curiga yg besar (skeptis terhadap pujian)
* Memerlukan persetujuan




PLEGMATIS - Si Pecinta damai





Sekarang kita bahas si cinta damai dulu deh… agak sulit sih menjelaskan sifat yang bukan sifat sendiri, gpp lah nggak ada salahnya dicoba. kaum plegmatis umumnya menghindari konflik a.k.a netral, bagi mereka Perdamaian itu nomer 1, perdamaian perdamaian, perdamaian peeerdamaian..


Mereka juga baik hati, pribadinya tenang rendah hati dan juga penyabar, terlihat kalem. kalau digabung sama sifat diatas, keknya kerjaan yang cocok jadi diplomat aja deh. banyak dari tipe Plegmatis mempunyai daya humor yang tinggi, menyenangkan untuk diajak gaul.


Nah, kalau tadi dalam si melankolis cenderung memilih sendiri, si plegmatis mereka tipe pendegar, jadi kalau misalkan ada orang yang berbicara anda memperhatikan seorang teman asik mendengarkan dialah si plegmatis. so, mau curhat, pilihlah orang dengan sifat plegmatis :D .


ok, sekarang buruknya neh, orang plegmatis orang simple, nggak mau melibatkan diri dalam konflik bahkan konflik di dirinya sendiri alias pengen mudahnya kalau ada yang mudah ngapain dipersulit?, kalau disuruh mengambil keputusan sering kali ditunda tunda, jadi punya temen plegmatis keknya harus dicambukin biar jalan, apalagi sifat nggak bersemangat dan malesnya yang nggak ketulungan, heheheh.


selain males, suka menunda nunda dan ambil enaknya ternyata mereka juga kikir, sedikit egois dan penakut.


PLEGMATIS:
KEKUATAN:
* Mudah bergaul, santai, tenang dan teguh
* Sabar, seimbang, dan pendengar yang baik
* Tidak banyak bicara, tetapi cenderung bijaksana
* Simpatik dan baik hati (sering menyembunyikan emosi)
* Kuat di bidang administrasi, dan cenderung ingin segalanya terorganisasi
* Penengah masalah yg baik
* Cenderung berusaha menemukan cara termudah
* Baik di bawah tekanan
* Menyenangkan dan tidak suka menyinggung perasaan
* Rasa humor yg tajam
* Senang melihat dan mengawasi
* Berbelaskasihan dan peduli
* Mudah diajak rukun dan damai


KELEMAHAN:
* Kurang antusias, terutama terhadap perubahan/ kegiatan baru
* Takut dan khawatir
* Menghindari konflik dan tanggung jawab
* Keras kepala, sulit kompromi (karena merasa benar)
* Terlalu pemalu dan pendiam
* Humor kering dan mengejek (Sarkatis)
* Kurang berorientasi pada tujuan
* Sulit bergerak dan kurang memotivasi diri
* Lebih suka sebagai penonton daripada terlibat
* Tidak senang didesak-desak
* Menunda-nunda / menggantungkan masalah.




SANGUIN - Si Superstar







Kita bahas si superstar nih, orang dengan tipe sanguis terkenal dengan banyak omongnya, dan memiliki kemampuan komunikasi yang baik serta mengusasai pembicaraan. sanguis memiliki hasrat untuk bersenang senang yang tinggi, mereka suka akan ketenaran, perhatian, kasih sayang, dan dukungan dari orang lain.


tipe sanguis juga memiliki rasa optimistis yang tinggi, humoris dan mudah bergaul, emosi mereka juga seperti Plegmatis yaitu cepat berubah, sesaat mereka bisa terlihat bahagia namun beberapa saat kemudian menangis bombay. mereka juga senang mengutarakan joke sehingga membuat orang orang disekitarnya senang.


negatifnya, orang tipe sanguis umumnya berfikiran pendek, sulit berkonsentrasi dan tidak teratur. mereka dapat stres jika terjebak dalam situasi yang mana hidupnya terasa tidak menyenangkan karna orang sanguis takut untuk tidak populer. so, jadi kalau misalkan dalam sebuah kelompok ada orang yang banyak omong, dialah si Superstar.


SANGUINIS:
KEKUATAN:
* Suka bicara
* Secara fisik memegang pendengar, emosional dan demonstratif
* Antusias dan ekspresif
* Ceria dan penuh rasa ingin tahu
* Hidup di masa sekarang
* Mudah berubah (banyak kegiatan / keinginan)
* Berhati tulus dan kekanak-kanakan
* Senang kumpul dan berkumpul (untuk bertemu dan bicara)
* Umumnya hebat di permukaan
* Mudah berteman dan menyukai orang lain
* Senang dengan pujian dan ingin menjadi perhatian
* Menyenangkan dan dicemburui orang lain
* Mudah memaafkan (dan tidak menyimpan dendam)
* Mengambil inisiatif/ menghindar dari hal-hal atau keadaan yang membosankan
* Menyukai hal-hal yang spontan




KELEMAHAN:
* Suara dan tertawa yang keras (terlalu keras)
* Membesar-besarkan suatu hal / kejadian
* Susah untuk diam
* Mudah ikut-ikutan atau dikendalikan oleh keadaan atau orang lain (suka nge-Gank)
* Sering minta persetujuan, termasuk hal-hal yang sepele
* RKP! (Rentang Konsentrasi Pendek)
* Dalam bekerja lebih suka bicara dan melupakan kewajiban (awalnya saja antusias)
* Mudah berubah-ubah
* Susah datang tepat waktu jam kantor
* Prioritas kegiatan kacau
* Mendominasi percakapan, suka menyela dan susah mendengarkan dengan tuntas
* Sering mengambil permasalahan orang lain, menjadi seolah-olah masalahnya
* Egoistis
* Sering berdalih dan mengulangi cerita-cerita yg sama
* Konsentrasi ke “How to spend money” daripada “How to earn/save money”





KORELIS - Si Kuat









Masuk ke bagian terakhir nih, kita bahas si kuat, orang tipe ini biasanya suka mengatur dan memerintah orang, dia nggak mau ada orang berdiam diri saja sementara dia sibuk kerja/beraktivitas. orang korelis suka akan tantangan, sang suka berpetualang, mereka juga tegas. tak heran banyak dari usahanya yang sukses karna memang sifatnya yang juga pantang menyerah dan juga mengalah.


sisi negatifnya, mereka orang yang tidak sabaran, segalanya harus cepat karna memang sifat keproduktivitasnya yang tinggi. mereka juga gampang sekali marah, dan suka berprilaku kasar. jadi kalau nemu temen kerjanya uring uringan, suka berkata kasar dan gampang marah, dialah Koleris.


mereka juga suka akan kontoversi dan pertengkaran, bertolak belakang dengan dengan plegmatis yang cinta damai. sifat mereka juga kurang bersimpatin dengan sesama suka memanipulasi orang lain dan memperalat orang lain dan juga kalau salah, susah banget meminta maaf.


Orang koleris sedikit mirip dengan sanguis mereka gampang bergaul dan optimistis. mereka juga bisa berkomunikasi dengn baik dan terbuka dengan orang lain, hmm tipe orang seperti ini cocok sebagai pemimpin


dari keempat sifat manusia diatas, dapat kita menarik kesimpulan bahwa:


KOLERIS


KEKUATAN:


* Senang memimpin, membuat keputusan, dinamis dan aktif
* Sangat memerlukan perubahan dan harus mengoreksi kesalahan
* Berkemauan keras dan pasti untuk mencapai sasaran/ target
* Bebas dan mandiri
* Berani menghadapi tantangan dan masalah
* “Hari ini harus lebih baik dari kemarin, hari esok harus lebih baik dari hari ini”.
* Mencari pemecahan praktis dan bergerak cepat
* Mendelegasikan pekerjaan dan orientasi berfokus pada produktivitas
* Membuat dan menentukan tujuan
* Terdorong oleh tantangan dan tantangan
* Tidak begitu perlu teman
* Mau memimpin dan mengorganisasi
* Biasanya benar dan punya visi ke depan
* Unggul dalam keadaan darurat


KELEMAHAN:
* Tidak sabar dan cepat marah (kasar dan tidak taktis)
* Senang memerintah
* Terlalu bergairah dan tidak/susah untuk santai
* Menyukai kontroversi dan pertengkaran
* Terlalu kaku dan kuat/ keras
* Tidak menyukai air mata dan emosi tidak simpatik
* Tidak suka yang sepele dan bertele-tele / terlalu rinci
* Sering membuat keputusan tergesa-gesa
* Memanipulasi dan menuntut orang lain, cenderung memperalat orang lain
* Menghalalkan segala cara demi tercapainya tujuan
* Workaholics (kerja adalah “tuhan”-nya)
* Amat sulit mengaku salah dan meminta maaf
* Mungkin selalu benar tetapi tidak populer

Sekian guyssemoga bermanfaat

Rabu, 11 Maret 2015

Cara cek kecepatan internet

hello guys pada kesempatan kali ini saya akan memposting cara mengetest koneksi internet




Langsung aja di topik

Cara Tes Kecepatan Akses Internet Secara Akurat dengan Website
Cara Tes Kecepatan Akses Internet Secara Akurat dengan Software
2 Cara berbeda namun akan menghasilkan data yang sama, jadi kedua-duanya sama-sama layak untuk dicoba. Yang nantinya bisa Anda nilai sendiri mana yang lebih simpel dan tidak ribet.

Mungkin langsung saja, pertama kita akan membahas Website atau Situs untuk Cek kecepatan akses internet.



Cara Tes Kecepatan Akses Internet dengan Website
Penasaran, situs apa saja yang saya maksud ? berikut daftar lengkap situs yang bisa Anda coba untuk mengetes seberapa cepat koneksi Anda, beserta cara ceknya.


Speedtest.net




Cara Tes Kecepatan Akses Internet (speedtest.net)

Speedtest.net bisa dibilang adalah induk dari segala website yang menyediakan fitur pengecekkan kecepatan akses internet. Hal tersebut bukan tanpa alasan, mengingat speedtest.net ini sudah berdiri sejak lama.

Yang terbaik dan paling saya suka dari situs ini adalah pada tampilan Websitenya yang sangat modern dan terkesan proffesional, selain desain keakuratan data juga menjadi alasan utama kenapa saya meletakkan speedtest.net diurutan pertama.


Speedtest.telin.co.id




Cara Tes Kecepatan Akses Internet (speedtest.telin.co.id)

Jika speedtest.net sangat cocok untuk cek kecepatan akses internet untuk ip luar seperti USA, maka speedtest.telin.co.id ini cocok digunakan untuk Anda yang ingin mengecek kecepatan internet dengan ip lokal.

Alasan utama kenapa harus dibedakan seperti itu adalah karena kita ingin mengecek keakuratan Ping, dimana ping dari setiap Situs yang menyediakan Speed Test berbeda-beda, jadi hasilnya pun juga akan berbeda.
Itu untuk pengecekkan melalui Situs / Website / Online, nah sekarang kita akan melanjutkan pengecekkan menggunaka Software, tentunya Software Gratis.



Cara Tes Kecepatan Akses Internet dengan Software
Software yang akan kita gunakan adalah DownTester dari Nirsoft, dimana software ini bersifat gratis, silahkan Anda ambil saja di website resminya.

Oke, saya anggap Anda sudah menginstall DownTester, kini saatnya melakukan pengecekkan kecepatan internet.

Buka DownTester, lalu jalankan dengan mengklik tombol Play.




Cara Tes Kecepatan Akses Internet dengan Software

Yang menarik dari DownTester adalah Data yang diberikan tidak hanya berupa kecepatan dalam Bits tapi juga Bytes. karena pada umunya situs Speed Test hanya memberikan data dalam satuan Bits, dimana sesungguhnya Bits bukanlah kecepatan yang akurat untuk mendownload, karena harus dibagi 8 agar menjadi Bytes (kecepatan akurat download).

Sampai disini dulu informasi mengenai Cara Tes Kecepatan Akses Internet, selamat beri

Sekian guys semoga bermanfaat
sumber:http://berguruseo.blogspot.com/2014/06/2-cara-tes-kecepatan-akses-internet.html

Selasa, 10 Maret 2015

Pengertian tata letak/layout

Hello guys pada kesempatan kali ini saya akan memposting tentang tata letak/Layout









Layout itu apa sih? layout adalah tata letak.

Layout gak cuma ada di desain grafis, di ilmu lain juga ada tapi tetep berhubungan dengan tata letak.Dalam majalah/koran/buku, layout berarti tata letak teks dan gambar, Bukan sekedar menyusun tapi ada Tujuannya!.Tujuan dari layout itu biar mudah dan enak di baca serta informasi yang di muat tersampaikan 100%.Layout harus disesuaikan dengan informasi dan "siapa" pembacanya. Jangan Asal-Asalan!
1. Conventional layout, digunakan untuk informasi yg detail, tidak ada unsur untuk menarik minat baca orang. http://t.co/uYk0IswVIM



Desain layout conventional memang mengutamakan informasi dan diperuntukan untuk org yang butuh, sehingga tdk perlu menarik minat baca.
2. Classic Layout, tampilan sederhana dan menggunakan beberapa gambar, dengan judul di tengah http://t.co/wtRn0x7u2h

3. Modern layout: lebih mengutamakan visual, teks singkat namun jelas, terdapat white space atau ruang kosong http://t.co/ZUR4B7ZshY

4. Layout Agresif: dalam satu majalah biasanya hanya beberapa halaman yang menggunakan desain seperti ini. http://t.co/cHtaLHbzoc

Layout agresif mirip dengan layout modern tapi tidak memiliki ruang kosong, seluruh kertas full gambar.Secara garis besar hanya itu tata letak gambar dan teks, tapi bisa disesuaikan dengan kondisi
misal juvenile layout, adalah desain layout klasik yang di desain dg warna cerah, bahkan background berwarna http://t.co/RfXZV8wuTB

Juvinile layout di gunakan untuk pembaca anak-anak, jangan sampai tertukar!
Untuk pembaca anak muda, gunakan warna agak redup, layout modern, font sans serif dan teks miring. http://t.co/qOHQyZcKYl

Sesuaikan layout dan persepsi desain grafis sesuai dengan isi informasi dan siapa pembacanya.Arah baca normal biasanya dari atas kiri ke kanan bawah pada setiap kolom setiap halamannya, tapi tidak terpaku pada hal tsb.Seorang desainer bisa menentukan arah baca si pembaca dengan menempatkan warna kontras, ukuran teks, gambar yang mencolok dll

Sekian guys semoga bermanfaat

Senin, 09 Maret 2015

Iklan dan perbedaan iklan komersial dengan iklan masyarakat



Hello guys pada kesempatan kali ini saya akan memposting tentang iklan dan perbedaan antara iklan komersial dengan iklan masyarakat



Iklan adalah suatu pesan tentang barang atau jasa (produk) yang dibuat oleh produsen/pemrakasa yang disampaikan lewat media (cetak, audio, elektronik) yang di tujukan kepada masyarakat.

Iklan pertama kali diperkenalkan di nusantara oleh Gubernur Jenderal Hindia-Belanda periode 1619 – 1629, Jan Pieterszoon Coen. J.P. Coen juga adalah penerbit Bataviasche Nouvelle, surat kabar pertama di Indonesia yang terbit tahun 1744, satu abad setelah J.P. Coen meninggal.



Perbedaan Iklan Komersial dan Iklan Non-Komersial :

Iklan Komersial

Iklan komersial adalah iklan yang bertujuan untuk mendukung kampanye pemasaran suatu produk atau jasa. Iklan komersial ini sendiri terbagi menjadi beberapa macam, yaitu :
Iklan Strategis >>>Digunakan untuk membangun merek. Hal itu dilakukan dengan mengkomunikasikan nilai merek dan manfaat produk. Iklan ini mengundang konsumen untuk menikmati hubungan dengan merek serta meyakinkan bahwa merek ini ada bagi para pengguna.
Iklan Taktis >>>Memiliki tujuan yang mendesak. Iklan ini dirancang untuk mendorong konsumen agar segera melakukan kontak dengan merek tertentu. Pada umumnya iklan ini memberikan penawaran khusus jangka pendek yang memacu konsumen memberikan respon pada hari yang sama.Iklan Non-komersial

Iklan Non-komersial biasa disebut juga sebagai Iklan Sosial atau Iklan Layanan Masyarakat. Iklan layanan masyarakat ini tidak bertujuan untuk menawarkan barang dan jasa. Biasanya iklan ini bertujuan untuk pencapaian kondisi berkehidupan yang lebih baik (menurut pemasang iklan).

Contoh Iklan Non-komersial :



(Gambar 3.1 Iklan imbauan untuk berhenti merokok)




Sekian guys semoga bermanfaat

Minggu, 08 Maret 2015

Tahap-tahap pembuatan film

Hello guys pada kesempatan kali ini saya akan memposting tahap-tahap pembuatan film





Ada 3 tahap pembuatan film yaitu pra-produksi(sebelum praduksi),produksi,dan post-produksi(setelah produksi).


TAHAP PRA PRODUKSI
A. ANALISIS IDE CERITA
Sebelum membuat cerita film, kita harus menentukan tujuan pembuatan film. Hanya sebagai hiburan, mengangkat fenomena, pembelajaran/pendidikan, dokumenter, ataukah menyampaikan pesan moral tertentu. Hal ini sangat perlu agar pembuatan film lebih terfokus, terarah dan sesuai. Jika tujuan telah ditentukan maka semua detail cerita dan pembuatan film akan terlihat dan lebih mudah. Jika perlu diadakan observasi dan pengumpulan data dan faktanya. Bisa dengan membaca buku, artikel atau bertanya langsung kepada sumbernya. Ide film dapat diperoleh dari berbagai macam sumber antara lain:
Pengalaman pribadi penulis yang menghebohkan.
Percakapan atau aktifitas sehari-hari yang menarik untuk difilmkan.
Cerita rakyat atau dongeng.
Biografi seorang terkenal atau berjasa.
Adaptasi dari cerita di komik, cerpen, atau novel.
Dari kajian musik, dll

B. MENYIAPKAN NASKAH SKENARIO
Jika penulis naskah sulit mengarang suatu cerita, maka dapat mengambil cerita dari cerpen, novel ataupun film yang sudah ada dengan diberi adaptasi yang lain. Setelah naskah disusun maka perlu diadakan Breakdown naskah. Breakdown naskah dilakukan untuk mempelajari rincian cerita yang akan dibuat film.

C. MEREKRUT PEKERJA FILM ( CREW )
Menyeleksi kru dari tiap departemen.
Menentukan kru dari hasil show reel ( report produksi).
Menetapkan komposisi kru berdasarkan anggaran.
Menyusun tim produksi.

a. Tim Non Artistik yang meliputi :
Producer
Executive Producer
Line Producer
Production Manager dan Unit Manager

b. Tim Artistik yang meliputi
Sutradara, Asisten Sutradara dan Pencatat Skrip
Penata Kamera, Asisten Kamera dan Still Photo
Penata Artistik, Penata Rias dan Busana
Penata Lampu
Penata Suara da Penata Musik
Penata Editing

D. MENYUSUN JADWAL DAN BUDGETING
Jadwal atau working schedule disusun secara rinci dan detail, kapan, siapa saja , biaya dan peralatan apa saja yang diperlukan, dimana serta batas waktunya. Termasuk jadwal pengambilan gambar juga, scene dan shot keberapa yang harus diambil kapan dan dimana serta artisnya siapa. Lokasi sangat menentukan jadwal pengambilan gambar.
Hal-hal yang perlu diperhatikan saat menyusun alokasi biaya:
Penggandaan naskah skenario film untuk kru dan pemain.
Penyediaan kaset video.
Penyediaan CD blank sejumlah yang diinginkan.
Penyediaan property, kostum, make-up.
Honor untuk pemain, konsumsi.
Akomodasi dan transportasi.
Menyewa alat jika tidak tersedia.

E. HUNTING LOKASI
Memilih dan mencari lokasi/setting pengambilan gambar sesuai naskah. Untuk pengambilan gambar di tempat umum biasanya memerlukan surat ijin tertentu. Akan sangat mengganggu jalannya shooting jika tiba-tiba diusir dipertengahan pengambilan gambar karena tidak memiliki ijin.
Dalam hunting lokasi perlu diperhatikan berbagai resiko seperti akomodasi, transportasi, keamanan saat shooting, tersedianya sumber listrik, dll. Setting yang telah ditentukan skenario harus betul-betul layak dan tidak menyulitkan pada saat produksi. Jika biaya produksi kecil, maka tidak perlu tempat yang jauh dan memakan banyak biaya.

F. MENYIAPKAN KOSTUM DAN PROPERTY
Memilih dan mencari pakaian yang akan dikenakan tokoh cerita beserta propertinya. Kostum dapat diperoleh dengan mendatangkan desainer khusus ataupun cukup membeli atau menyewa namun disesuaikan dengan cerita skenario. Kelengkapan produksi menjadi tanggung jawab tim property dan artistik.

G. MENYIAPKAN PERALATAN
Untuk mendapatkan hasil film/video yang baik maka diperlukan peralatan yang lengkap dan berkualitas. Peralatan yang diperlukan (dalam film minimalis) :
Clipboard.
Proyektor.
Lampu.
Kabel Roll.
TV Monitor.
Kamera video S-VHS atau Handycam.
Pita/Tape.
Mikrophone clip-on wireless.
Tripod Kamera.
Tripod Lampu.

H. CASTING PEMAIN
Memilih dan mencari pemain yang memerankan tokoh dalam cerita film. Dapat dipilih langsung ataupun dicasting terlebih dahulu. Casting dapat diumumkan secara luas atau cukup diberitahu lewat rekan-rekan saja. Pemilihan pemain selain diperhatikan dari segi kemampuannya juga dari segi budget/pembiayaan yang dimiliki.

TAHAP PRODUKSI
Produksi adalah proses yang paling menentukan keberhasilan penciptaan sebuah karya film. proses yang dalam kata lain bisa disebut dengan shooting (pengambilan gambar) ini dipimpin oleh seorang sutradara, orang yang paling bertanggung jawab dalam proses ini. orang yang ikut dalam proses ini antara lain kameraman atau DOP (Director Of Photography) yang mengatur cahaya, warna, dan merekam gambar. Artistik yang mengatur set, make up, wardrobe dan lain sebagainya. dan Soundman yang merekam suara.

Tahapan ini dimana hampir seluruh team work mulai bekerja. Seorang sutradara, produser atau line produser sangat dituntut kehandalannya untuk mengatasi kru dalam tiap tahap ini. Beberapa faktor penting yang perlu diperhatikan adalah :

A. MANAJEMEN LAPANGAN
Manajemen lapangan mencakup beberapa hal, yaitu:
• Manajemen lokasi ( perijinan, keamanan, keselamatan )
• Talent koordinasi ( koordinasi kostum, make up dll )
• Manajemen waktu ( koordinasi konsumsi, kecepatan kerja, penyediaan alat )
• Crew koordinasi ( koordinasi para kru )

Attitude dalm bekerja merupakan hal yang sangat penting. Kesabaran, pengertian dan kerjasama merupakan attitude yang diperlukan untuk mencapai sukses. Berdoa sebelum bekerja dan briefing sebelum memulai merupakan hal yang baik untuk menyatukan semangat, visi dan attitude yang diinginkan. Jangan pernah kehilangan control emosi pada saat syuting. Apalagi semua bekerja dengan keterbatasan waktu.

B. KEGIATAN SHOOTING
Tahap ini adalah tahap dimana kepiawaian sutradara, DOP, dan kru sangat menentukan. Kualitas gambar adalah selalu ingin kita capai. Oleh karena itu penguasaan kamera dan ligthing sangatlah penting. Untuk mencapai hasil maksimal dengan alat yang kita gunakan, ada beberapa hal yang harus kita ketahui.

1. Shooting Outdoor
Shooting outdoor biasa menekan budget, namun harus berhati-hati melakukannya karena sangat bergantung dari keadaan cuaca saat syuting dilakukan. Beberapa yang harus dipersiapkan saat syuting outdoor adalah :
· cahaya matahari ( hard, soft )
· reflector ( silver, gold )
· hujan buatan
· camera setting ( irish, speed, white balance, focus)
· crowd control ( working with ekstras )

2. Shooting Indoor
Shooting indoor lebih cepat terkontrol daripada shooting outdoor, namun dibutuhkan peralatan yang cukup lengkap. Antara lain :
penggunaan lighting sederhana
· penggunaan filter
· make up
· pemilihan back ground
· monitor

3. Visual Efek
Beberapa trik mudah untuk dilakukan untuk membuat video kelihatan lebih menarik antara lain dengan :
· reserve motion
· fast motion ( normal lipsync )
· slow motion (normal lipsync )
· crhoma key ( blue screen )

Beberapa hal lain pada saat produksi yang juga perlu untuk diperhatikan yaitu :
• makan/ logistik
• sewa peralatan
• film
• transportasi
• akomodasi
• telekomunikasi
• dokumentasi
• medis

C. TATA SETTING
Set construction merupakan bagunan latar belakang untuk keperluan pengambilan gambar. Setting tidak selalu berbentuk bangunan dekorasi tetapi lebih menekankan bagaimana membuat suasana ruang mendukung dan mempertegas latar peristiwa sehingga mengantarkan alur cerita secara menarik.

D. TATA SUARA
Untuk menghasilkan suara yang baik maka diperlukan jenis mikrofon yang tepat dan berkualitas. Jenis mirofon yang digunakan adalah yang mudah dibawa, peka terhadap sumber suara, dan mampu meredam noise (gangguan suara) di dalam dan di luar ruangan.

E. TATA CAHAYA
Penataan cahaya dalam produksi film sangat menentukan bagus tidaknya keualitas teknik film tersebut. Seperti fotografi, film juga dapat diibaratkan melukis dengan menggunakan cahaya. Jika tidak ada cahaya sedikitpun maka kamera tidak akan dapat merekam objek.
Penataan cahaya dengan menggunakan kamera video cukup memperhatikan perbandingan Hi light (bagian ruang yang paling terang) dan shade (bagian yang tergelap) agar tidak terlalu tinggi atau biasa disebut hight contrast. Sebagai contoh jika pengambilan gambar dengan latar belakang lebih terang dibandingkan dengan artist yang sedang melakukan acting, kita dapat gunakan reflektor untuk menambah cahaya.
Reflektor dapat dibuat sendiri dengan menggunakan styrofoam atau aluminium foil yang ditempelkan di karton tebal atau triplek, dan ukurannya disesuaikan dengan kebutuhan.
Perlu diperhatikan karakteristik tata cahaya dalam kaitannya dengan kamera yang digunakan. Lebih baik sesuai ketentuan buku petunjuk kamera minimal lighting yang disarankan. Jika melebihi batasan atau dipaksakan maka gambar akan terihat seperti pecah dan tampak titik-titik yang menandakan cahaya under.
Perlu diperhatikan juga tentang standart warna pencahayaan film yang dibuat yang disebut white balance. Disebut white balance karena memang untuk mencari standar warna putih di dalam atau di luar ruangan, karena warna putih mengandung semua unsur warna cahaya.

F. TATA KOSTUM (WARDROBE)
Pakaian yang dikenakan pemain disesuaikan dengan isi cerita. Pengambilan gambar dapat dilakukan tidak sesuai nomor urut adegan, dapat meloncat dari scene satu ke yang lain. Hal ini dilakukan agar lebih mudah, yaitu dengan mengambil seluruh shot yang terjadi pada lokasi yang sama. Oleh karenanya sangat erlu mengidentifikasi kostum pemain. Jangan sampai adegan yang terjadi berurutan mengalami pergantian kostum. Untuk mengantisipasinya maka sebelum pengambilan gambar dimulai para pemain difoto dengan kamera digital terlebih dahulu atau dicatat kostum apa yang dipakai. Tatanan rambut, riasan, kostum dan asesoris yang dikenakan dapat dilihat pada hasil foto dan berguna untuk shot selanjutnya.

G. TATA RIAS
Tata rias pada produksi film berpatokan pada skenario. Tidak hanya pada wajah tetapi juga pada seluruh anggota badan. Tidak membuat untuk lebih cantik atau tampan tetapi lebih ditekankan pada karakter tokoh. Jadi unsur manipulasi sangat berperan pada teknik tata rias, disesuaikan pula bagaimana efeknya pada saat pengambilan gambar dengan kamera. Membuat tampak tua, tampak sakit, tampak jahat/baik, dll.

TAHAP PASCA PRODUKSI
A. PROSES EDITING
Secara sederhana, proses editing merupakan usaha merapikan dan membuat sebuah tayangan film menjadi lebih berguna dan enak ditonton. Dalam kegiatan ini seorang editor akan merekonstruksi potongan-potongan gambar yang diambil oleh juru kamera.
Tugas editor antara lain sebagai berikut:
Menganalisis skenario bersama sutradara dan juru kamera mengenai kontruksi dramatinya.
Melakukan pemilihan shot yang terpakai (OK) dan yang tidak (NG) sesuai shooting report.
Menyiapkan bahan gambar dan menyusun daftar gambar yang memerlukan efek suara.
Berkonsultasi dengan sutradara atas hasil editingnya.
Bertanggung jawab sepenuhnya atas keselamatan semua materi gambar dan suara yang diserahkan kepadanya untuk keperluan editing.

B. REVIEW HASIL EDITING
Setelah film selesai diproduksi maka kegiatan selanjutnya adalah pemutaran film tersebut secara intern. Alat untuk pemutaran film dapat bermacam-macam, dapat menggunakan VCD/DVD player dengan monitor TV, ataupun dengan PC (CD-ROM) yang diproyeksikan dengan menggunakan LCD (Light Computer Display). Pemutaran intern ini berguna untuk review hasil editing. Jika ternyata terdapat kekurangan atau penyimpangan dari skenario maka dapat segera diperbaiki. Bagaimanapun juga editor juga manusia biasa yang pasti tidak luput dari kelalaian. Maka kegiatan review ini sangat membantu tercapainya kesempurnaan hasil akhir suatu film.

C. PRESENTASI DAN EVALUASI
Setelah pemutaran film secara intern dan hasilnya dirasa telah menarik dan sesuai dengan gambaran skenario, maka film dievaluasi bersama-sama dengan kalangan yang lebih luas. Kegiatan evaluasi ini dapat melibatkan :
Ahli Sinematografi :Untuk mengupas film dari segi atau unsur dramatikalnya.
Ahli Produksi Film : Untuk mengupas film dari segi teknik, baik pengambilan gambar, angle, teknik lighting, dll.
Ahli Editing Film (Editor) : Untuk mengupas dari segi teknik editingnya.
Penonton/penikmat film : Penonton biasanya dapat lebih kritis dari para ahli atau pekerja film. Hal ini dikarenakan mereka mengupas dari sudut pandang seorang penikmat film yang mungkin masih awam dalam pembuatan film.









Sekian guys semoga bermanfaat
Sumber:https://www.facebook.com/permalink.php?id=265434530779&story_fbid=10151112964405780

Jumat, 06 Maret 2015

Tahap-tahap pembuatan story board



Hello guys pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang tahap-tahap pembuatan storyboard


STORYBOARD
Apa yang dimaksud dengan Story board?

1. STORYBOARD

Storyboard Adalah kolom teks, audio dan visualisasi dengan keterangan mengenai content dan visualisasi yang digunakan untuk produksi sebuah course. Derajat storyboard bisa berbeda karena ada berbagai tahap yang harus di lalui sesuai tujuan pembuatan story board tersebut.

Storyboard merupakan konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya. Storyboard juga tidak terbatas hanya pada pembuatan iklan saja karena produksi game, cd multimedia dan elearningpun menggunakan story board.

Setiap pembuat film mempunyai cara dan inovasi sendiri dalam mengutarakan ceritanya. Di dalam dunia film animasi, storyboard berperan penting sebagai panduan bagi orang yang terlibat didalamnya, mulai sutradara, penulis cerita, lighting, kameramen, dsb. Kesemuanya itu dimulai dengan Storyboard. Untuk melengkapinya, maka diberia kata-kata(dialog) yang diambil dari naskah\script yang diterjemahkan ke dalam gambar. Para ilustrator(seniman pembuat storyboard)menggambar panel-panel yang berisi karakter, aksi sang karakter, dan lingkungan sekitanya. Selain itu tujuan dari pemakaian storyboard adalah memungkinkan seseorang pembuat film untuk menvisualisasikan ide-idenya dan juga sebagai alat untuk mengkomunikasikan ide dari keseluruhan film. Storyboard tak hanya diperuntukkan buat adegan action yang rumit tapi juga film kecil dan romantis biasanya menggunakan storyboard karena dapat membantu sutradara dalam memperjelas emosi dan dialog yang ingin dimunculkan dalam film tersebut. Storyboard pada dasarnya sama dengan storyline tapi dalam bentuk gambar. Biasanya orang awam akan lebih mengerti jika diberi storyboard karena bentuknya panel gambar dibandingkan storyline yang berupa cerita. Karena cerita perlu berimajinasi dan membayngkan jalan cerita yang ada. Storyboard merupakan area berisi dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita. Ibarat kata storyboard bentuk seperti komik namun tana blon dialog dan beda fungsi. Tujuan utama storyboard adalah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita. Storyboard juga berperan dalam pewaktuan pada sebuah sequence, sudut pandang kamera, perpindahan dan kesinambungan anatara elemen dalam satu frame.




2. KELEMAHAN STORYBOARD DAN SOLUSINYA

Kelemahan storyboard adalah ketidakdapatannya untuk menunjukkan gerakan – gerakan kamera, beserta efek optikal, seperti pemudaran (Blur, disolving). Namun demikian setiap permasalahan pasti ada jalan keluarnya. Solusinya yang paling mudah yaitu dengan menggunakn tulisan dan gambaran skematis untuk mendeskripsikan apa yang tidak dapat digambarkan. Selain itu juga ada beberapa teknik yang digunakan oleh ilustrator untuk menunjukkan gerakan kamera dan ruang yang lebih lebar. Selain itu,yang perlu juga diperhatikan adalah batas pinggir dari sebuah storyboard (bingkai\frame). Tujuannya adalah untuk menunjukkan sudut pandang yang dipilih dari keseluruhan ruang.




3. SIAPA PENGGUNA STORYBOARD

ADVERTISING, Agen ini menggunakan presentasi storyboard untuk menjual produk kepada klien. VIDEO GAMES, Vide game menggunakan banyak perencanaan termasuk brainstroming konsep dari game dan interaksi pemakai. SERIAL TELEVISI, Terkadang pada saat bekerja di pertelevisian khususnya film berseri, sutradara memerlukan storyboard hanya pada sequence yang komplek. MULTIMEDIA, Banyak dipakai untuk CD edukasi, pelatihan atau program tutorial,dll. WEB DESIGN, Biasanya digunkan untuk sketsa web seperti gambar, video, animasi dan ilustrasi. INDUSTRI PEMERINTAHAN, Digunakan juga untuk menampilkan ide – ide pada saat pembuatan sebuah proyek video pemerintahan




4. PROSES STORYBOARD


PERSIAPAN PERTEMUAN DENGAN SUTRADARA
Langkah pertama adalah membaca script yang sudah disetujui. Biasanya para storyboard artis membuat skets thumbnail sebagai acuan dasar yang nantinya akan diperlihatkan kepada sutradara. Hal ini penting untuk dilakukan karena bisa mengurangi perubahan-perubahan yang mencolok pada saat proyek berlangsung. Yang perlu dilakukan oleh storyboard artis kepada sutradara yaitu bertanya ;

· Apa tujuan secara emosional dari cerita.

· Apa saja kepribadian dari karakter.

· Apa mood dari cerita secara keseluruhan.

· Apa mood cerita di tiap scene.

· Warna apa yang mendominasi di setiap frame.

· Berapa karakter yang masuk bergantian di tiap scene.

· Bagaiamana yang anda inginkan mengenai perasaan dari penonton.

Sekian guys semoga bermanfaat
Sumber:http://threeno-multimedia.blogspot.com/2012/08/membuat-story-board-aplikasi-multimedia.html