Superman

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 02 Februari 2015

TEKNIK FOTOGRAFI

Macro
Teknik macro adalah memotret dengan objek benda-benda kecil, Misalnya Serangga, bunga, dll. Teknik ini memakai speed sedang, tetapi apabila cahaya mendukung memakai speed  tinggi lebih disarankan. sesuaikan ISO dengan mempertimbangkan noise yang dihasilkan. teknik ini memerlukan tripod agar hasil lebih tajam.




Landscape
Teknik ini object utamanya adalah pemandangan. Dalam memotret landscape gunakan aperture yang sempit dan angka F lebih besar misal  f/10, f/14, f/16, dst, agar ruang fokus semakin lebar sehinggal akan mempertajam gambar. speed 1/125 keatas dan ISO usahakan yang rendah. Teknik ini memerlukan tripod.
 

Zooming
Teknik Zooming adalah teknik foto untuk memberikan kesan bergerak. Teknik ini bisa dilakukan dengan cara mengubah panjang fokus lensa, so teknik ini mutlak membutuhkan lensa zoom, karena perubahan panjang fokus lensa hanya bisa dilakukan dengan menggunakan lensa zoom. Shutter speed harus tidak lebih daro 1/30 detik untuk mendapatkan kesan bergerak. Dan agar lebih maksimal dan lebih tajam harus menggunakan tripod.
 

Human Interest
Teknik ini adalah teknik menghasilkan foto yang bercerita, maksud saya disini dari melihat foto kita sudah bisa mengetahui maksud dari foto itu. Judul foto memgang pernan penting dalam teknik ini, maka dari itu pintar-pintarlah memberi judul untuk foto HI UHuman Interest). Tidak ada aturan baku untuk teknik ini, Shutter speed, ISO, aperture, dll menyesuiakan dengan kondisi lapangan dan object yang diambil gambarnya.
 

Panning
Teknik panning adalah memotret dengan cara menggerakan kamera mengikuti gerakan obyek yang ingin di potret, sehingga obyek akan tampak fokus (tajam) sementara background akan tampak kabur (blur). Untuk mendapatkan hasil maksimal dalam mengambil gambar jangan menggunakan tripod supaya lebih luwes, set kamera pada Shutter Priority, cari background yang berwarna-warni. baca panning untuk lebih jelas mengenai panning
 Bulb
Teknik ini menggunakan speed antara 15s, 20s, 30s. Teknik ini membutuhkan tripod, dan remote shutter release, dah usahakan memakai ISO serendah mungkin. Teknik ini dilakukan dengan cara menahan shutter speed lebih lama untuk merekam cahaya. Obyek yang sering dipakai untuk teknik ini seperti: Jalan Tol, Gedung bertingkat dll.

IKLAN,STORYBOARD,PRODUKSI FILM



Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita. Salah satu tahapan penting dalam produksi film adalah membuat storyboard, setelah sutradara dan pengarah fotografi membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk menterjemahkan gagasan mereka dalam gambar. Disitu terbentuklah rancangan-rancangan shooting, dan ketika dirasa ada sesuatau yang kurang pas atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera dapat dilakukan revisi.
Dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain dan krue dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat dan tepat. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera. Storyboard juga berguna bagi editor untuk membantu menyusun scene yang berbeda- beda menjadi sesuai dengan skenario dengan lebih mudah dan cepat.

Cara membuat Storyboard

1.Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah frame storyboard berturut-turut (lihat terlampir).
2.Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta, menguraikan semua langkah-langkah utama yang di perlukan untuk menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.
3.Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual jelas di gambarkan.
4.Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard :
*Apakah visual saya dengan jelas menampilkan suatu ide utama dari presentasi saya?
*Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?
*Dapatkah pemirsa saya memahami visual saya sepenuhnya dalam waktu kurang daru 30 detik?
5.Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi.

sumber: http://infomultiedia.blogspot.com/p/storyboard.html


iklan
Pengertian iklan adalah hal yang wajar untuk kita ketahui, karena seiring berkembangnya jaman semakin maju kita banyak sekali melihat berbagai macam ragam bentuk dan model iklan, sehingga jangan sampai kita hanya melihat saja tanpa mengetahui pengertian dari iklan itu sendiri.
Pengertian iklan juga perlu kita pahami agar kita bisa lebih professional dalam setiap kita melakukan psang iklan. Dengan mengetahui pengertian iklan maka kita akan bisa menempatkan iklan pada tempatnya.
Mungkin anda sudah sering mendengar kata iklan bahkan mungkin sudah bosan sekali berhubungan dengan yang namanya iklan. Tapi itulah kenyataan yang harus kita hadapi dalam perkembangan dunia bisnis dan system pemasaran produk barang atau jasa, karena tanpa bantuan iklan akan kesulitan sekali dalam melakukan proses manajemen pemasaran demi kelangsungan pemenuhan kebutuhan dan kepuasan masyarakat. Pengertian iklan sebenarnya bukan hal yang sulit di pa
hami dan kita semua bisa mendefinisikan iklan sesuai keadaan iklan yag kita jumpai berdasarkan pengertian yang kita anggap itu cocok.
Iklan secara bahasa adalah pariwara atau promosi atau pengenalan produk,informasi barang atau jasa.
Ada banyak sekali pengertian iklan baik di kemukakan oleh orang biasa maupun para ahli, diantaranya pengertian iklan :
Pengertian iklan adalah “ kegiatan memberitahukan atau menginformasikan suatu hal, barang, atau jasa melalui media massa baik online maupun ofline. Media yang digunakan, antara lain televisi, radio, koran, majalah, internet,hp,poster, pamflet, brosur, spanduk dan sebagainya”.
Pengertian iklan juga sering di katakan sebagai sarana untuk menawarkan barang atau jasa kepada khalayak ramai.


sumber: http://www.lebahmaster.com/bisnis-2/manajemen-bisnis/pengertian-iklan


produksi film
Pembuatan film (dalam konteks akademis sering disebut produksi film) adalah proses pembuatan suatu film, mulai dari cerita, ide, atau komisi awal, melalui penulisan naskah, perekaman, penyuntingan, pengarahan dan pemutaran produk akhir di hadapan penonton yang akan menghasilkan sebuah program televisi. Pembuatan film terjadi di seluruh dunia dalam berbagai konteks ekonomi, sosial, dan politik, dan menggunakan berbagai teknologi dan teknik sinema. Biasanya pmebuatan film melibatkan sejumlah besar orang, dan memakan waktu mulai dari beberapa bulan hingga beberapa tahun untuk menyelesaikannya, meski bisa lebih lama lagi jika muncul masalah produksi. Produksi film besar terlama terjadi pada The Thief and the Cobbler selama 28 tahun.


sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Pembuatan_film

TITLING,DINAMIK SHOT & PERGERAKAN KAMERA

Istilah - Istilah Dalam Gerakan Kamera
1. Pan, Panning
Pan adalah gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya.
- Pan right (kamera bergerak memutar ke kanan
- Pan left (kamera bergerak memutar ke kiri
2. Tilt, Tilting
Tilting adalah gerakan kamera secara vertical,mendongak dari bawah ke atas atau sebaliknya
- Tilt up : mendongak ke atas
- Tilt down : menunduk ke bawah
Gerakan tilt dilakukan untuk mengikuti gerakan obyek, untuk menciptakan efek dramatis, mempertajam situasi.
3. Dolly, Track
Dolly atau track adalah gerakan di atas tripot atau dolly mendekati atau menjauhi subyek.
- Dolly in : mendekati subyek
- Dolly out: menjauhi subyek
4. Pedestal
Pedestal adalah gerakan kamera di atas pedestal yang bisa dinaik turunkan. Sekarang ini banyak digunakan Porta-Jip Traveller.
- Pedestal up : kamera dinaikan
- Pedestal down : kamera diturunkan
Degan menggunakan teknik pedestal up/down kita bisa menghasilkan perubahan perspektif visual dari adegan.
5. Crab
Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang sedang berjalan.
- Crab left (bergerak ke kiri)
- Crab right ( bergerak ke kanan)
6. Crane
Crane adalah gerakan kamera di atas katrol naik turun.
7. Arc
Arc adalah gerakan kamera memutar mengitari obyek dari kiri ke kanan atau sebaliknya.
8. Zoom
Zooming adalah gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek secara optic, dengan mengubah panjang focal lensa dari sudut pandang sempit ke sudut pandang lebar atau sebaliknya.
- Zoom in : mendekatkan obyek dari long shot ke close up
- Zoom out : menjauhkan obyek dari close up ke long shot

sumber: http://mhdtriramadhane-mid.blogspot.com/2013/07/istilah-istilah-pergerakan-kamera.html



TITLING SHOT
Kemiringan tembakan mirip dengan pan tembakan, namun tembakan miring bergerak secara vertikal, bukan horizontal. Seperti tembakan pan, tembakan miring dapat dilakukan tangan atau dengan tripod dengan kepala yang baik. Kami akan sangat menyarankan menggunakan tripod untuk menembak miring.

Tembakan miring sering digunakan untuk menunjukkan signifikansi vertikal sesuatu. Sebagai contoh, bayangkan berada di bawah bangunan dan kemudian memiringkan kamera ke atas untuk menangkap seluruh struktur bangunan (yang jelas tidak bisa muat dalam satu frame). Sekali lagi, hati-hati tentang bagaimana stabil Anda dengan gerakan.
sumber:http://www.lightsfilmschool.com/articles/tilt_shot/index.html

DYNAMIC SHOT
Dinamis adalah variabel yang berarti hal yang berbeda untuk orang yang berbeda.

saya merasa bahwa itu berarti 'menonjol' Anda bisa menggunakan kata-kata seperti punchy dan individu

dalam hal Film itu berarti kontras tinggi salah satu tombol tinggi atau rendah kunci.
dalam hal Film spesifik artinya mendorong film oleh satu atau dua berhenti kemudian mengembangkan di atas kertas multi-kelas di # 5 saringan menciptakan cetak kontras tinggi.

garis mencolok juga menambah foto dinamis yang dapat menambah seperti yang dikatakan sebelumnya oleh lensa wide angle. bagian utama adalah foto harus tidak merasa restlfull harus gelisah. itu harus renyah dan tajam tanpa blur dan tidak ada bokah.

iso tinggi tinggi f / stop shutterspeed yang tinggi. lama berkembang waktu tinggi filter.
sumber:https://uk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100818041927AAwpr4n

pengertian 5W=1H

Definisi Berita dan penjelasan Unsur 5W + 1H

Berita adalah sebuah informasi yang penting dan menarik perhatian serta menarik minat khalayak pendengar (Menurut Paul de Massenner). Berita adalah laporan tentang suatu peristiwa, opini, kecenderungan, situasi, kondisi interpretasi yang penting, menarik, masih baru dan harus disampaikan secepatnya kepada khalayak (menurut Charnley dan James M. Neal). Berita adalah laporan tentang fakta atau ide yang termassa, yang dapat menarik perhatian pembaca, karena sesuatu yang luar biasa, penting, mencakup sisi human interest seperti humor, emosi dan ketegangan (Menurut Assegaf, dalam Sumadiria 2005: 64-65).

Definisi lain yang dikatakan oleh Mitchel V. Charnley (dalam Effendy, 2000:131), Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau opini yang tertarik atau penting, atau kedua-duanya bagi sejumlah besar penduduk. Pada penulisan berita mengandung unsur- unsur 5W + 1H.



a) Who (siapa)

Merupakan pertanyaan yang akan mengandung fakta yang berkaitan dengan setiap orang yang terkait langsung atau tidak langsung dengan kejadian. Disni akan terliha, nama-nama yang terlasuk dalam lingkup berita yang seadang dibicarakan.

b) What (apa)

Merupakan pertanyaan yang akan menjawab apa yang terjadi dan akan mendorong wartawan untuk mengumpulkan fakta yang berkaitan dengan hal-hal yang dilakukan oleh pelaku maupun korban dalam suatu kejadian.

c) Why (mengapa)

Akan menjawab latar belakang atau penyebab kejadian. Meski jarang, why bisa dipakai untuk membuka sebuah berita atau menjadi lead berita.

d) Where (dimana)

Menyangkut tempat kejadian. Tempat kejadian bisa tertulis detail atau hanya garis besarnya saja. Biasanya, bila berita berasal dari tempat terkenal, maka penulisannya tidak terlalu mendetail.

e) When (Bilamana)

Menyangkut waktu kejadian. Waktu yang tertera tidak sebatas tanggal, tapi dapat ditulis hari, jam, bahkan menit saat berlangsung sebuah kejadian.

f) How (bagaimana)

Akan memberikan fakta mengenai proses kejadian yang diberikan. Bisa menceritakan alur kejadian bahkan suasana saat suatu kejadian yang diberitakan tengah berlangsung.

Dari keterangan diatas, dapat disimpulkan bahwa berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar. Berita memiliki daya tarik, aktual dan akurat dan atau dianggap penting bagi sebagian besar penduduk dan diterbitkan melalui media berkala. Berita yang ditulis, sebaiknya memuat struktur berita.











sumber:https://gaptek28.wordpress.com/2011/01/29/mengenal-foto-high-dynamic-range-hdr/

Kamis, 15 Januari 2015

Teknik pencahayaan dalam dalam multimedia

Hello sobat blogger pada postingan kali ini saya akan menerangkan beberapa tektk pencahayaan langsung aja guys....













LIGHTING. Disebut juga tata cahaya atau pencahayaan. Dalam produksi film dan acara televisi, penataan cahaya yang baik akan menambah nilai artistik gambar yang berdimensi dan mempunyai kedalaman ruang. Terdapat enam arah cahaya atau direction of light, yaitu: - Above or below. Arah cahaya yang datang dari atas atau bawah objek.
- Overhead light. Arah cahaya yang datang tepat dari atas kepala.
- In front of or behind. Arah cahaya yang datang dari depan atau belakang. Keduanya mempunyai nilai artistik yang berbeda. Cahaya, selain sebagai back light atau key light, bisa membuat sebuah shot mempunyai arti tersendiri. Misalnya, arah cahaya back light yang sangat kuat dapat menghasilkan gambar siluet.
- Left or right. Arah cahaya yang datang dari samping kiri atau kanan. Salah satu kesulitan pada saat syuting outdoor adalah berubahnya arah cahaya karena pergeseran letak matahari. Posisi arah cahaya akan berpengaruh pada continuity shot.
- Even lighting. Arah cahaya yang sejajar menerangi objek tanpa sumber cahaya yang pasti. Misalnya, pada saat syuting outdoor yang mendung, matahari tertutup awan, atau syuting indoor yang sudah sangat terang karena adanya bouncing cahaya dengan intensitas tinggi.
- Sidelight. Arah cahaya yang dibuat untuk meningkatkan estetisme gambar. Misalnya, syuting untuk objek tertentu yang sudah diterangi oleh key, fill dan back lights, namun kurang indah, bisa ditambahkan sidelight dengan menggunakan floodlight.

LIGHTING BOARD OPERATOR. Anggota electrical department yang bertugas mengontrol intensitas pencahayaan, sehingga tampilan adegan/pertunjukan terjaga sebagaimana diinginkan. Tugas yang dilakukan termasuk menjamin keselarasan untuk shot continuity, on-screen effects, moving light control, dan mengatur kerja sama dengan departemen lain yang berhubungan (misalnya special effects dan visual effects).

LIGHTING COLOR. Warna sumber cahaya, yang bisa saja dimanipulasi dengan filter atau gels.

LIGHTING CREW. Sekelompok teknisi yang bertugas memasang, mengoperasikan dan menjaga pencahayaan.

LIGHTING DEPARTMENT. Bagian dari tim produksi yang bertanggung jawab pada pencahayaan dan kelistrikan selama proses pengambilan gambar. Orang-orang yang berada di bawah departemen ini meliputi: gaffer, best boy, lighting board operator, lamp operator, rigging gaffer, riggers dan genny operator.

LIGHTING DIRECTION. Peletakan lampu dan pengaturan arah pencahayaan terhadap objek yang akan disyuting. Metode pencahayaan yang biasa digunakan adalah three-point lighting.

LIGHTING DIRECTOR / PENATA CAHAYA. Orang yang bertanggung terhadap pelaksanaan pencahayaan. Ia merancang seluruh pencahayaan terhadap set dan pemain untuk menciptakan suasana dan estetika yang sesuai dengan keinginan naskah/sutradara.

LIGHTING INSTRUMENTS. Terdapat empat jenis lampu yang digunakan pada produksi televisi: lampu spot, broad, flood, dan soft. Lampu spot memiliki jangkauan persebaran cahaya sempit, sehingga menimbulkan bayangan kuat. Lampu broad berbentuk persegi dengan jangkauan luas dan bayangan lembut. Lampu flood juga menjangkau area yang luas, namun melingkar dengan bayangan yang kabur. Lampu soft (juga disebut bathtub) merupakan sekumpulan lampu yang dipantulkan di dalam sebuah kotak, digunakan untuk pencahayaan pada background. Bola lampu tungsten-halogen adalah yang paling banyak digunakan untuk lampu televisi, dapat berumur 100 hingga 300 jam penggunaan. Sebagian besar lampu bisa dilengkapi dengan barn doors, sehingga jatuhnya cahaya dapat dikontrol. Penggunaan barn doors sangat diperlukan pada backlight, untuk mencegar sorotan langsung pada kamera yang dapat menimbulkan lens flare.

LIGHTING INTENSITY. Kekuatan sumber cahaya (lampu).

LIGHTING TECHNICIAN. Anggota electrical department yang bertanggung jawab mengoperasikan lampu dan peralatan pencahayaan lainnya pada set.

LIGHTING TECHNIQUES. Tata cahaya memiliki dua tujuan: mencapai pencahayaan yang cukup dan menonjolkan subjek utama di dalam suatu scene. Pencahayaan sering disimulasikan dalam bentuk diagram pencahayaan di atas kertas sebelum benar-benar dipasang, untuk mengantisipasi munculnya bayangan yang tidak dikehendaki. Tipe pencahayaan yang paling sederhana adalah ketika satu kamera mengambil gambar satu subjek. Subjek diletakkan pada setting yang agak jauh dari dinding atau backdrop untuk menghindari terbentuknya bayangan subjek pada dinding.

ACCENT LIGHT. Unit lampu yang difungsikan untuk mempertegas subjek. Bisa berupa key light, kicker, atau backlight.

AMBIENT LIGHT. Cahaya alami atau lampu yang berada di sekitar lokasi pengambilan gambar.

LIGHT METER. Alat untuk mengukur intensitas cahaya.

Catatan:
Definisi beberapa istilah tersebut dikutip dari Kamus Istilah Televisi dan Film. Kamus ini merupakan karya langka. Kita tahu, di Indonesia sudah berdiri banyak lembaga penyiaran televisi profesional dan berbagai perguruan tinggi yang bergerak di bidang televisi dan film, tapi sangat sulit mencari buku mengenai istilah-istilah yang biasa digunakan dalam proses produksi TV maupun film.
Nah, buku karya Ilham Zoebazary ini memuat lebih dari 2000 entri yang berkaitan erat dengan dunia televisi dan film. Di dalamnya tercakup istilah-istilah yang biasa digunakan dalam proses produksi program televisi dan karya film, juga istilah-istilah teknis operasional di dalam studio televisi, studio editing, penulisan skenario, hingga istilah-istilah yang biasa digunakan para ahli dalam mengkaji televisi dan film. Sebagian besar entri, khususnya yang berhubungan dengan karya film, disertai contoh-contoh dengan menyebutkan judul film, nama sutradara serta tahun pembuatannya

Sekian dan terima kasih 

Selasa, 13 Januari 2015

Sejarah & Istilah-istilah dalam Multimedia

Hallo sobb.... di hariini saya akan menerangkan beberapa sejarah dan istilah-istilah dalam multi media  cekidot langsung aja

1. Sejarah projektor

Sejarah

Proyektor LCD ditemukan di New York oleh Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam kampus pada tahun 1968 dan mempunyai tujuan untuk memproduksi sebuah videoproyektor yang dalam idenya ia akan membuat sebuah proyektor LCD yang lebih cerah dibandingkan dengan 3-CRT proyektor. Idenya adalah menggunakan elemen yang disebut sebagai “cahaya katup” untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan memungkinkan penggunaan yang lebih ampuh untuk sumber cahaya eksternal. Setelah mencoba berbagai bahan, dia setuju dengan penggunaan kristal cair untuk mengatur cahaya pada tahun 1971. Ini membawanya sampai tahun 1984 untuk mendapatkan “addressable” dari layar kristal cair (LCD), yang ketika itulah ia membuat proyektor LCD pertama di dunia.
Setelah membangun itu, dia melihat banyak masalah yang harus dikoreksi termasuk cahaya utama yang hilang dan piksel yang sangat terlihat. Dia kemudian menggunakan metode baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi untuk menghilangkan tampilan pada piksel. Dengan hak paten di seluruh dunia ia memulai di Projectavision Inc pada tahun 1988, perusahaan proyektor LCD pertama di dunia. Dia melisensi teknologi untuk perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung.
Teknologi dan perusahaan ini memulai industri proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia dianugerahi kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa standar HDTV AS harus menggunakan pengolahan digital dan proyeksi. Sebagai anggota National Association of Manufacturers Fotografi (NAPM) Standar Sub-komite, IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro, co-mengembangkan standar ANSI seluruh dunia untuk pengukuran kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik.
Awalnya LCD digunakan dengan sistem ada pada overhead proyektor. Tapi, LCD sistem tidak memiliki sumber cahaya sendiri. Dengan susah payah dan beribu kegagalan tanpa patah semangat akhirnya mereka bisa sukses dan populer sampai sekarang ini. Mereka memulainya dengan teknologi yang digunakan dalam beberapa ukuran dari belakang proyeksi konsol televisi, di manaLCD ini menggunakan sistem proyeksi di televisi set besar adalah untuk memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik sebagai sanggahan satutelevisi 60 inci walaupun saat ini sebagai saingan utama dari proyektor LCD adalah LG 100 inch LCD TV.
Pada tahun 2004 dan 2005, proyektor LCD telah kembali datang dengan fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis dan warna yang dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat DLP.
Sekarang ini manufaktur yang bergerak di bidang pembuatan LCD khususnya proyektor LCD hanya tersisa perusahaan gambar Jepang yaitu Epson dan Sony. Epson memiliki sendiri teknologinya dan membuat merk “3LCD”. Untuk memasarkan teknologi proyektor “3LCD”, Epson mengatur perkongsian yang disebut “Grup 3LCD” pada tahun 2005 dengan manufaktur proyektor lainnya memegang lisensi dari teknologi 3LCD yang digunakan dalam model proyektor mereka.
2. Sejarah kamera
  Kamera berawal dari sebuah alat serupa yang dikenal dengan Kamera Obscura yang merupakan kotak kamera yang belum dilengkapi dengan film untuk menangkap gambar atau bayangan. Pada abad ke 16 Girolamo Cardano melengkapi kamera obscura dengan lensa pada bagian depan kamera obscura tersebut. Meski demikian, bayangan yang dihasilkan ternyata tidak tahan lama, sehingga penemuan Girolamo belum dianggap sebagai dunia fotografi. Pada tahun 1727 Johann Scultze dalam penelitiannya menemukan bahwa garam perak sangat peka terhadap cahaya namun beliau belum menemukan konsep bagaimana langkah untuk meneruskan gagasannya.
Pada tahun 1826, Joseph Nicepore Niepce mempublikasikan gambar dari bayangan yang dihasilkan kameranya, yang berupa gambaran kabur atap-atap rumah pada sebuah lempengan campuran timah yang dipekakan yang kemudian dikenal sebagai foto pertama. Kemudian, pada tahun 1839, Louis Daguerre mempublikasikan temuannya berupa gambar yang dihasilkan dari bayangan sebuah jalan di Paris pada sebuah pelat tembaga berlapis perak. Daguerre yang mengadakan kongsi pada tahun 1829 dengan Niepce meneruskan program pengembangan kamera, meski Niepce meninggal dunia pada 1833, mengembangkan kamera yang dikenal sebagai kamera daguerreotype yang dianggap praktis dalam dunia fotografi, dimana sebagai imbalan atas temuannya, Pemerintah Perancis memberikan hadiah uang pensiun seumur hidup kepada Daguerre dan keluarga Niepce. Kamera daguerreotype kemudian berkembang menjadi kamera yang dikembangkan sekarang.
3. Macam-macam format media
-DVCAM  :merupakan variasi dari DV dan MINIDV yang mengompresikan yang sema
-MINIDV : media penyimpana berupa kaset kecil yang berbentuk kotak
-BETACAM :Suatu alat atau instrument perekaman video setengah inchi professional
-VHS :standar perekaman dan pemutaran video/audio yang dikembangkan olehVictor Company of Japan, Limited (JVC)
-CELLULOID :
-MEMORY CARD adalah sebuat alat penyimpan data digital; seperti gambar digitalberkas digital ,suara digital dan video digital. Kartu memori biasanya mempunyai kapasitas ukuran berdasarkan standard bit digital yaitu 16MB, 32MB,64MB, 128MB, 256MB dan seterusnya kelipatan dua. Kartu memori terdapat beberapa tipe yang sampai sekarang ini ada sekitar 43 jenis.:
-HARDISK :merupakan media penyimpanan dengan pita optik
-CD :Media penyimpanan yang brupa piringan optik
-DVD :Sama dengan CD ti media penyimpana lebih besar
4. Aspeect ratio
Aspect ratio adalah ratio antara lebar dan berat dari sebuah film image. Angka menunjukkan luas terlebih dahulu, dan porsi berat dari aspect ratio selalu ditulis dengan angka 1. Sebuah aspect ratio motion picture sering muncul pada bagian belakang dari DVD atau Video box. Sebagai contoh 1.85:1. Artinya bahwa ukuran dari original theatrical presentation dari film tersebut adalah 1.85kali luasnya.
sumber :ramanditooo.blogspot.com/2013/05/pengertian-aspect-ratio.html
5. Frame per second 
 Frame per Second dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
Disingkat dengan FPS. Jumlah bingkai gambar yang ditunjukkan dalam satu detik untuk gambar bergerak. 
Untuk mengukur performa keseluruhan dari sebuah kartu grafis dapat menggunakan frame rates sebagai acuannya. Frame rate adalah Jumlah bingkai gambar atau frame yang ditunjukkan setiap detik dalam membuat gambar bergerak, diwujudkan dalam satuan fps (frames per second), makin tinggi angka fps-nya, semakin mulus gambar bergeraknya. Game dan film biasanya tinggi fps-nya. Frame rate menggambarkan berapa banyak gambar yang diselesaikan oleh kartu grafis dan ditampilkan dalam frame pada setiap detiknya. Ketika serangkaian gambar mati yang bersambung dilihat oleh mata manusia, maka suatu keajaiban terjadi. Jika gambar-gambar tersebut dimainkan dengan cepat maka akan terlihat sebuah pergerakan yang halus, inilah prinsip dasar film, video dan animasi. Jumlah gambar yang terlihat setiap detik disebut dengan frame rate. Diperlukan frame rate minimal sebesar 10 fps (frame rate per second) untuk menghasilkan gambar pergerakan yang halus
6.Teknologi kamera DSLR terbaru saat ini
Nikon akhirnya secara resmi merilis produk kamera DSLR terbarunya, yakni Nikon D750. Kamera ini merupakan produk DSLR full frame yang ditujukan untuk para fotografer profesional. Kamera DSLR ini hadir dengan format FX dan dan dilengkapi fitur-fitur yang menunjang kinerja fotografer.
Kamera ini pun diklaim mempunyai bodi yang kokoh namun tak begitu berat. Selain itu, kamera ini dilengkapi dengan sistem AF 51-titik. sistem fokus Advanced Multi-Cam 3500-FX II AF juga dikatakan bisa mengikuti hewan yang bergerak atau bahkan kegiatan olahraga.
Selanjutnya, kamera ini menggunakan sensor CMOS 24,3MP berformat FX yang memberikan kualitas gambar tingkat tinggi. Di bagian belakangnya, terdapat LCD 3,2 inci 1,229K dot yang bisa ditekuk. Di dalamnya juga terdapat EXPEED 4 Image Processing Engine yang juga bisa dijumpai pada kamera level pro D810 dan D4S.


Sebagai tambahan, terdapat pula fitur built-in WiFi yang memudahkan pengiriman gambar ke komputer. Body kamera ini akan dipatok dengan harga sebesar 2299,95 USD. Sebagai pelengkap, terdapat pula lensa kit AF-S NIKKOR 24-120mm f/4VR yang belum disebutkan harga jualnya.

SUMBER : www.beritateknologi.com/kamera-dslr-full-frame-nikon-d750-resmi-diperkenalkan-hadir-dengan-sensor-cmos-24mp-dan-built-in-wifi/
Sekian sob postingan sya hari ini semoga bermanfaat :-)

Senin, 12 Januari 2015

Macam-macam tipe shot

Hello guys kali ini saya akan menunjukan beberapa tipe shot dalam kamera. Langsung aja Sobbb

1. Close : shot yang menampakan dari bahu sampai kepala













2. Medium close up
 shot yang menampilkan gambar dari Dada sampi kepala














3. Big close up
  shot yang menampilkan tubuh atau benda tertentu sehingga tampak lebih besar











4. Extrime close up
 shot yang menampilkan objek tertentu











5. Medium shot
  Shot yang menampilkan sebagian pinggang sampai kepala
















6. Total shot
  Shot yang menampilkan seluruh objek












7. Establish shot
  Shot yang menampilkan seluruh objek sehingga terjado orientasi dan dimana tempat itu











8. Two shot
 Shot yang menampilkan 2 orang









9. Over shoulder shot
  Menggambil gambar di mana kamera berada di belakang bahu suatu pelaku dan bahu pelaku terlihat dalam frame










10 . Noddy shot
  Shot yang terjadi ketika wawancara atau dialog











11. Point of view shot
  Shot yang menunjukan sesuatu dari sudut pandang objek ,dalam hal ini fungsi kamera sebagai mata objek











12. Wheater shot
Shot yang menunjukan suatu cuaca











13. Very wide shot
  Shot yang secara luas tapi secara visual lebih sempit darinpada extreme shot












14.Wide shot gambar objek telah teridentifikasi tapi sudah penuh
sekian postingan saya semoga bermanfaat