Superman

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Kamis, 15 Januari 2015

Teknik pencahayaan dalam dalam multimedia

Hello sobat blogger pada postingan kali ini saya akan menerangkan beberapa tektk pencahayaan langsung aja guys....













LIGHTING. Disebut juga tata cahaya atau pencahayaan. Dalam produksi film dan acara televisi, penataan cahaya yang baik akan menambah nilai artistik gambar yang berdimensi dan mempunyai kedalaman ruang. Terdapat enam arah cahaya atau direction of light, yaitu: - Above or below. Arah cahaya yang datang dari atas atau bawah objek.
- Overhead light. Arah cahaya yang datang tepat dari atas kepala.
- In front of or behind. Arah cahaya yang datang dari depan atau belakang. Keduanya mempunyai nilai artistik yang berbeda. Cahaya, selain sebagai back light atau key light, bisa membuat sebuah shot mempunyai arti tersendiri. Misalnya, arah cahaya back light yang sangat kuat dapat menghasilkan gambar siluet.
- Left or right. Arah cahaya yang datang dari samping kiri atau kanan. Salah satu kesulitan pada saat syuting outdoor adalah berubahnya arah cahaya karena pergeseran letak matahari. Posisi arah cahaya akan berpengaruh pada continuity shot.
- Even lighting. Arah cahaya yang sejajar menerangi objek tanpa sumber cahaya yang pasti. Misalnya, pada saat syuting outdoor yang mendung, matahari tertutup awan, atau syuting indoor yang sudah sangat terang karena adanya bouncing cahaya dengan intensitas tinggi.
- Sidelight. Arah cahaya yang dibuat untuk meningkatkan estetisme gambar. Misalnya, syuting untuk objek tertentu yang sudah diterangi oleh key, fill dan back lights, namun kurang indah, bisa ditambahkan sidelight dengan menggunakan floodlight.

LIGHTING BOARD OPERATOR. Anggota electrical department yang bertugas mengontrol intensitas pencahayaan, sehingga tampilan adegan/pertunjukan terjaga sebagaimana diinginkan. Tugas yang dilakukan termasuk menjamin keselarasan untuk shot continuity, on-screen effects, moving light control, dan mengatur kerja sama dengan departemen lain yang berhubungan (misalnya special effects dan visual effects).

LIGHTING COLOR. Warna sumber cahaya, yang bisa saja dimanipulasi dengan filter atau gels.

LIGHTING CREW. Sekelompok teknisi yang bertugas memasang, mengoperasikan dan menjaga pencahayaan.

LIGHTING DEPARTMENT. Bagian dari tim produksi yang bertanggung jawab pada pencahayaan dan kelistrikan selama proses pengambilan gambar. Orang-orang yang berada di bawah departemen ini meliputi: gaffer, best boy, lighting board operator, lamp operator, rigging gaffer, riggers dan genny operator.

LIGHTING DIRECTION. Peletakan lampu dan pengaturan arah pencahayaan terhadap objek yang akan disyuting. Metode pencahayaan yang biasa digunakan adalah three-point lighting.

LIGHTING DIRECTOR / PENATA CAHAYA. Orang yang bertanggung terhadap pelaksanaan pencahayaan. Ia merancang seluruh pencahayaan terhadap set dan pemain untuk menciptakan suasana dan estetika yang sesuai dengan keinginan naskah/sutradara.

LIGHTING INSTRUMENTS. Terdapat empat jenis lampu yang digunakan pada produksi televisi: lampu spot, broad, flood, dan soft. Lampu spot memiliki jangkauan persebaran cahaya sempit, sehingga menimbulkan bayangan kuat. Lampu broad berbentuk persegi dengan jangkauan luas dan bayangan lembut. Lampu flood juga menjangkau area yang luas, namun melingkar dengan bayangan yang kabur. Lampu soft (juga disebut bathtub) merupakan sekumpulan lampu yang dipantulkan di dalam sebuah kotak, digunakan untuk pencahayaan pada background. Bola lampu tungsten-halogen adalah yang paling banyak digunakan untuk lampu televisi, dapat berumur 100 hingga 300 jam penggunaan. Sebagian besar lampu bisa dilengkapi dengan barn doors, sehingga jatuhnya cahaya dapat dikontrol. Penggunaan barn doors sangat diperlukan pada backlight, untuk mencegar sorotan langsung pada kamera yang dapat menimbulkan lens flare.

LIGHTING INTENSITY. Kekuatan sumber cahaya (lampu).

LIGHTING TECHNICIAN. Anggota electrical department yang bertanggung jawab mengoperasikan lampu dan peralatan pencahayaan lainnya pada set.

LIGHTING TECHNIQUES. Tata cahaya memiliki dua tujuan: mencapai pencahayaan yang cukup dan menonjolkan subjek utama di dalam suatu scene. Pencahayaan sering disimulasikan dalam bentuk diagram pencahayaan di atas kertas sebelum benar-benar dipasang, untuk mengantisipasi munculnya bayangan yang tidak dikehendaki. Tipe pencahayaan yang paling sederhana adalah ketika satu kamera mengambil gambar satu subjek. Subjek diletakkan pada setting yang agak jauh dari dinding atau backdrop untuk menghindari terbentuknya bayangan subjek pada dinding.

ACCENT LIGHT. Unit lampu yang difungsikan untuk mempertegas subjek. Bisa berupa key light, kicker, atau backlight.

AMBIENT LIGHT. Cahaya alami atau lampu yang berada di sekitar lokasi pengambilan gambar.

LIGHT METER. Alat untuk mengukur intensitas cahaya.

Catatan:
Definisi beberapa istilah tersebut dikutip dari Kamus Istilah Televisi dan Film. Kamus ini merupakan karya langka. Kita tahu, di Indonesia sudah berdiri banyak lembaga penyiaran televisi profesional dan berbagai perguruan tinggi yang bergerak di bidang televisi dan film, tapi sangat sulit mencari buku mengenai istilah-istilah yang biasa digunakan dalam proses produksi TV maupun film.
Nah, buku karya Ilham Zoebazary ini memuat lebih dari 2000 entri yang berkaitan erat dengan dunia televisi dan film. Di dalamnya tercakup istilah-istilah yang biasa digunakan dalam proses produksi program televisi dan karya film, juga istilah-istilah teknis operasional di dalam studio televisi, studio editing, penulisan skenario, hingga istilah-istilah yang biasa digunakan para ahli dalam mengkaji televisi dan film. Sebagian besar entri, khususnya yang berhubungan dengan karya film, disertai contoh-contoh dengan menyebutkan judul film, nama sutradara serta tahun pembuatannya

Sekian dan terima kasih 

Selasa, 13 Januari 2015

Sejarah & Istilah-istilah dalam Multimedia

Hallo sobb.... di hariini saya akan menerangkan beberapa sejarah dan istilah-istilah dalam multi media  cekidot langsung aja

1. Sejarah projektor

Sejarah

Proyektor LCD ditemukan di New York oleh Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam kampus pada tahun 1968 dan mempunyai tujuan untuk memproduksi sebuah videoproyektor yang dalam idenya ia akan membuat sebuah proyektor LCD yang lebih cerah dibandingkan dengan 3-CRT proyektor. Idenya adalah menggunakan elemen yang disebut sebagai “cahaya katup” untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan memungkinkan penggunaan yang lebih ampuh untuk sumber cahaya eksternal. Setelah mencoba berbagai bahan, dia setuju dengan penggunaan kristal cair untuk mengatur cahaya pada tahun 1971. Ini membawanya sampai tahun 1984 untuk mendapatkan “addressable” dari layar kristal cair (LCD), yang ketika itulah ia membuat proyektor LCD pertama di dunia.
Setelah membangun itu, dia melihat banyak masalah yang harus dikoreksi termasuk cahaya utama yang hilang dan piksel yang sangat terlihat. Dia kemudian menggunakan metode baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi untuk menghilangkan tampilan pada piksel. Dengan hak paten di seluruh dunia ia memulai di Projectavision Inc pada tahun 1988, perusahaan proyektor LCD pertama di dunia. Dia melisensi teknologi untuk perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung.
Teknologi dan perusahaan ini memulai industri proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia dianugerahi kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa standar HDTV AS harus menggunakan pengolahan digital dan proyeksi. Sebagai anggota National Association of Manufacturers Fotografi (NAPM) Standar Sub-komite, IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro, co-mengembangkan standar ANSI seluruh dunia untuk pengukuran kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik.
Awalnya LCD digunakan dengan sistem ada pada overhead proyektor. Tapi, LCD sistem tidak memiliki sumber cahaya sendiri. Dengan susah payah dan beribu kegagalan tanpa patah semangat akhirnya mereka bisa sukses dan populer sampai sekarang ini. Mereka memulainya dengan teknologi yang digunakan dalam beberapa ukuran dari belakang proyeksi konsol televisi, di manaLCD ini menggunakan sistem proyeksi di televisi set besar adalah untuk memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik sebagai sanggahan satutelevisi 60 inci walaupun saat ini sebagai saingan utama dari proyektor LCD adalah LG 100 inch LCD TV.
Pada tahun 2004 dan 2005, proyektor LCD telah kembali datang dengan fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis dan warna yang dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat DLP.
Sekarang ini manufaktur yang bergerak di bidang pembuatan LCD khususnya proyektor LCD hanya tersisa perusahaan gambar Jepang yaitu Epson dan Sony. Epson memiliki sendiri teknologinya dan membuat merk “3LCD”. Untuk memasarkan teknologi proyektor “3LCD”, Epson mengatur perkongsian yang disebut “Grup 3LCD” pada tahun 2005 dengan manufaktur proyektor lainnya memegang lisensi dari teknologi 3LCD yang digunakan dalam model proyektor mereka.
2. Sejarah kamera
  Kamera berawal dari sebuah alat serupa yang dikenal dengan Kamera Obscura yang merupakan kotak kamera yang belum dilengkapi dengan film untuk menangkap gambar atau bayangan. Pada abad ke 16 Girolamo Cardano melengkapi kamera obscura dengan lensa pada bagian depan kamera obscura tersebut. Meski demikian, bayangan yang dihasilkan ternyata tidak tahan lama, sehingga penemuan Girolamo belum dianggap sebagai dunia fotografi. Pada tahun 1727 Johann Scultze dalam penelitiannya menemukan bahwa garam perak sangat peka terhadap cahaya namun beliau belum menemukan konsep bagaimana langkah untuk meneruskan gagasannya.
Pada tahun 1826, Joseph Nicepore Niepce mempublikasikan gambar dari bayangan yang dihasilkan kameranya, yang berupa gambaran kabur atap-atap rumah pada sebuah lempengan campuran timah yang dipekakan yang kemudian dikenal sebagai foto pertama. Kemudian, pada tahun 1839, Louis Daguerre mempublikasikan temuannya berupa gambar yang dihasilkan dari bayangan sebuah jalan di Paris pada sebuah pelat tembaga berlapis perak. Daguerre yang mengadakan kongsi pada tahun 1829 dengan Niepce meneruskan program pengembangan kamera, meski Niepce meninggal dunia pada 1833, mengembangkan kamera yang dikenal sebagai kamera daguerreotype yang dianggap praktis dalam dunia fotografi, dimana sebagai imbalan atas temuannya, Pemerintah Perancis memberikan hadiah uang pensiun seumur hidup kepada Daguerre dan keluarga Niepce. Kamera daguerreotype kemudian berkembang menjadi kamera yang dikembangkan sekarang.
3. Macam-macam format media
-DVCAM  :merupakan variasi dari DV dan MINIDV yang mengompresikan yang sema
-MINIDV : media penyimpana berupa kaset kecil yang berbentuk kotak
-BETACAM :Suatu alat atau instrument perekaman video setengah inchi professional
-VHS :standar perekaman dan pemutaran video/audio yang dikembangkan olehVictor Company of Japan, Limited (JVC)
-CELLULOID :
-MEMORY CARD adalah sebuat alat penyimpan data digital; seperti gambar digitalberkas digital ,suara digital dan video digital. Kartu memori biasanya mempunyai kapasitas ukuran berdasarkan standard bit digital yaitu 16MB, 32MB,64MB, 128MB, 256MB dan seterusnya kelipatan dua. Kartu memori terdapat beberapa tipe yang sampai sekarang ini ada sekitar 43 jenis.:
-HARDISK :merupakan media penyimpanan dengan pita optik
-CD :Media penyimpanan yang brupa piringan optik
-DVD :Sama dengan CD ti media penyimpana lebih besar
4. Aspeect ratio
Aspect ratio adalah ratio antara lebar dan berat dari sebuah film image. Angka menunjukkan luas terlebih dahulu, dan porsi berat dari aspect ratio selalu ditulis dengan angka 1. Sebuah aspect ratio motion picture sering muncul pada bagian belakang dari DVD atau Video box. Sebagai contoh 1.85:1. Artinya bahwa ukuran dari original theatrical presentation dari film tersebut adalah 1.85kali luasnya.
sumber :ramanditooo.blogspot.com/2013/05/pengertian-aspect-ratio.html
5. Frame per second 
 Frame per Second dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
Disingkat dengan FPS. Jumlah bingkai gambar yang ditunjukkan dalam satu detik untuk gambar bergerak. 
Untuk mengukur performa keseluruhan dari sebuah kartu grafis dapat menggunakan frame rates sebagai acuannya. Frame rate adalah Jumlah bingkai gambar atau frame yang ditunjukkan setiap detik dalam membuat gambar bergerak, diwujudkan dalam satuan fps (frames per second), makin tinggi angka fps-nya, semakin mulus gambar bergeraknya. Game dan film biasanya tinggi fps-nya. Frame rate menggambarkan berapa banyak gambar yang diselesaikan oleh kartu grafis dan ditampilkan dalam frame pada setiap detiknya. Ketika serangkaian gambar mati yang bersambung dilihat oleh mata manusia, maka suatu keajaiban terjadi. Jika gambar-gambar tersebut dimainkan dengan cepat maka akan terlihat sebuah pergerakan yang halus, inilah prinsip dasar film, video dan animasi. Jumlah gambar yang terlihat setiap detik disebut dengan frame rate. Diperlukan frame rate minimal sebesar 10 fps (frame rate per second) untuk menghasilkan gambar pergerakan yang halus
6.Teknologi kamera DSLR terbaru saat ini
Nikon akhirnya secara resmi merilis produk kamera DSLR terbarunya, yakni Nikon D750. Kamera ini merupakan produk DSLR full frame yang ditujukan untuk para fotografer profesional. Kamera DSLR ini hadir dengan format FX dan dan dilengkapi fitur-fitur yang menunjang kinerja fotografer.
Kamera ini pun diklaim mempunyai bodi yang kokoh namun tak begitu berat. Selain itu, kamera ini dilengkapi dengan sistem AF 51-titik. sistem fokus Advanced Multi-Cam 3500-FX II AF juga dikatakan bisa mengikuti hewan yang bergerak atau bahkan kegiatan olahraga.
Selanjutnya, kamera ini menggunakan sensor CMOS 24,3MP berformat FX yang memberikan kualitas gambar tingkat tinggi. Di bagian belakangnya, terdapat LCD 3,2 inci 1,229K dot yang bisa ditekuk. Di dalamnya juga terdapat EXPEED 4 Image Processing Engine yang juga bisa dijumpai pada kamera level pro D810 dan D4S.


Sebagai tambahan, terdapat pula fitur built-in WiFi yang memudahkan pengiriman gambar ke komputer. Body kamera ini akan dipatok dengan harga sebesar 2299,95 USD. Sebagai pelengkap, terdapat pula lensa kit AF-S NIKKOR 24-120mm f/4VR yang belum disebutkan harga jualnya.

SUMBER : www.beritateknologi.com/kamera-dslr-full-frame-nikon-d750-resmi-diperkenalkan-hadir-dengan-sensor-cmos-24mp-dan-built-in-wifi/
Sekian sob postingan sya hari ini semoga bermanfaat :-)

Senin, 12 Januari 2015

Macam-macam tipe shot

Hello guys kali ini saya akan menunjukan beberapa tipe shot dalam kamera. Langsung aja Sobbb

1. Close : shot yang menampakan dari bahu sampai kepala













2. Medium close up
 shot yang menampilkan gambar dari Dada sampi kepala














3. Big close up
  shot yang menampilkan tubuh atau benda tertentu sehingga tampak lebih besar











4. Extrime close up
 shot yang menampilkan objek tertentu











5. Medium shot
  Shot yang menampilkan sebagian pinggang sampai kepala
















6. Total shot
  Shot yang menampilkan seluruh objek












7. Establish shot
  Shot yang menampilkan seluruh objek sehingga terjado orientasi dan dimana tempat itu











8. Two shot
 Shot yang menampilkan 2 orang









9. Over shoulder shot
  Menggambil gambar di mana kamera berada di belakang bahu suatu pelaku dan bahu pelaku terlihat dalam frame










10 . Noddy shot
  Shot yang terjadi ketika wawancara atau dialog











11. Point of view shot
  Shot yang menunjukan sesuatu dari sudut pandang objek ,dalam hal ini fungsi kamera sebagai mata objek











12. Wheater shot
Shot yang menunjukan suatu cuaca











13. Very wide shot
  Shot yang secara luas tapi secara visual lebih sempit darinpada extreme shot












14.Wide shot gambar objek telah teridentifikasi tapi sudah penuh
sekian postingan saya semoga bermanfaat

Garis imajiner dalam film

Hello guys dalma postingan selanjutnyaaya akan mendiskripsikan tentang Garis imajiner

       Garis imajiner adalah garis khayal yang menjadi acuan bagi cameraman  dalam mengambil gambar. Jika cameraman menyeberangi garis imajiner maka gambar akan memberikan informasi yang salah. Untuk menentukan garis imajiner cameraman harus menentukan dahulu shot utama yang akan diambil. Pada gambar di bawah menunjukkan posisi kamera kesatu sebagai shot utama. Garis khayal di antara dua subyek yang berhadapan menjadi garis imajiner sehingga jika cameraman mengambil gambar pada posisi kamera dua dan tiga, maka shot yang diambil dari posisi camera satu, dua dan tiga merupakan rangkaian shot yang dapat disambung menjadi sekuen. Sedangkan shot yang diambil dari posisi empat dan lima tidak dapat disambung karena melanggar atau menyeberangi garis imajiner.

Sekian postinagn yang sedikit semoga bermanfaat :-)

Minggu, 11 Januari 2015

istilah-istilah Multimedia

Hello guys di postingan ini saya akan memberikan pengertian beberapa istilah-istilah dalam multimedia ,langsung aja:

1. Anakronisme
  Dalam kamus besar bahasa Indonesia adalah: (1) hal ketidakcocokan dng zaman tertentu; (2) penempatan tokoh, peristiwa percakapan, dan unsur latar yg tidak sesuai menurut waktu di dl karya sastra: dl kalimat "Hang Tuah melihat arloji titusnya, lalu menghidupkan pesawat televisinya" terdapat dua --

Referensi: http://kamusbahasaindonesia.org/anakronisme#ixzz3OZkO9VdH

2. Semeotika
  Menurut kakak wikipedia semiotika adalah Semiotika (juga disebut studi semiotik dan dalam tradisi Saussurean disebut semiologi) adalah studi tentang makna keputusan. Ini termasuk studi tentang tanda-tanda dan proses tanda (semiosis), indikasi, penunjukan, kemiripan, analogi, metafora, simbolisme, makna, dan komunikasi. Semiotika berkaitan erat dengan bidang linguistik, yang untuk sebagian, mempelajari struktur dan makna bahasa yang lebih spesifik. Namun, berbeda dari linguistik, semiotika juga mempelajari sistem-sistem tanda non-linguistik. Semiotika sering dibagi menjadi tiga cabang:
  • Semantik: hubungan antara tanda dan hal-hal yang mereka lihat; denotata mereka, atau makna
  • Sintaksis: hubungan antara tanda-tanda dalam struktur formal
  • Pragmatik: hubungan antara tanda dan tanda-menggunakan agen
Semiotika sering dipandang memiliki dimensi antropologis penting; misalnya, Umberto Eco mengusulkan bahwa setiap fenomena budaya dapat dipelajari sebagai komunikasi.[1]Namun, beberapa ahli semiotik fokus pada dimensi logis dari ilmu pengetahuan. Mereka juga menguji area untuk ilmu kehidupan - seperti bagaimana membuat prediksi tentang organisme, dan beradaptasi, semiotik relung mereka di dunia (lihat semiosis). Secara umum, teori-teori semiotik mengambil tanda-tanda atau sistem tanda sebagai objek studi mereka: komunikasi informasi dalam organisme hidup tercakup dalam biosemiotik (termasuk zoosemiotik).
3. Angle
  Merupakan sudut pandang kamera Jadi saat kita mengembil gambar harus tahu betul sudut mana yang memberikan efek terbaik dari objek tersebut
4. Film 
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, film dapat diartikan dalam dua pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid yang digunakan untuk menyimpan gambar negatif dari sebuah objek. Yang kedua, film diartikan sebagai lakon atau gambar hidup. Dalam konteks khusus, film diartikan sebagai lakon hidup atau gambar gerak yang biasanya juga disimpan dalam media seluloid tipis dalam bentuk gambar negatif.[1] Meskipun kini film bukan hanya dapat disimpan dalam media selaput seluloid saja. Film dapat juga disimpan dan diputar kembali dalam media digital.
5. Product line
 Menurut bahasa ekonomi adalah sekumpulan produk dalam kelas produk yang berhubungan erat. untuk pengertian lebih lanjut lihat lah gambar ini 

6. Sutradara : 
  Menurut Wikipedia Sutradara atau pembuat film adalah orang yang bertugas mengarahkan sebuah film sesuai dengan manuskrip, pembuat film juga digunakan untuk merujuk pada produser film. Manuskrip skenario digunakan untuk mengontrol aspek-aspek seni dan drama. Pada masa yang sama, sutradara mengawal petugas atau pekerja teknik dan pemeran untuk memenuhi wawasan pengarahannya. Seorang sutradara juga berperan dalam membimbing kru teknisi dan para pemeran film dalam merealisasikan kreativitas yang dimilikinya.
7. Sinopsis
Menurut KKBI sinopsis adalah sinopsis merupakan ikhtisar karangan ilmiah yang biasanya dimunculkan bersamaan dengan karangan asli yang menjadi dasar sinopsis tersebut. Sinopsis secara garis besar adalah abstraksi, ringkasan atau ikhtisar karangan.
8. Treadment 
Treatment adalah pengembangan jalan cerita dari sebuah sinopsis yang di dalamnya berisi plot secara detail namun cukup padat. Treatment bisa diartikan sebagai kerangka skenario yang tugasnya adalah membuat sketsa dari penataan konstruksi dramatik. 
9. Seluloid
Menurut wikipedia Seluloid ialah plastik yang berbahan nitroselulosa yang dilembutkan dengan kapur barus. Seluloid ditemukan pada tahun 1868. Seluloid mudah dicetak dan dibentuk, dan pertama kali digunakan sebagai pengganti gading. Sekarang, seluloid tak begitu sering digunakan, salah satu penggunannya adalah untuk bola pingpong maupun tenis meja.
10. Efek
Efek adalah memberi tambahan atau melebih-lebihkan/mengurangi sesuatu dalam dunia komputer  

Sekian guys semoga bermanfaat :-)

Jumat, 09 Januari 2015

cara membuat bola billyard dengan inkspace

Hello guys saat ini saya akan mosting tutorian cara membuat bola billyard dengan inkspace langsung saja

1. TUTORIAL CARA MEMBUAT BOLA BILLYARD DENGAN INKSCAPE
1.       Buka inkspace

2.       Lalu buat lah lingkaran dengan tool bergambar lingkaran atau tekan F5 ikuti tanda panah

3.       Kemudian klik lepaskan sapuan

4.       Kemudian klik
  

5.       Kemutian seret tool sampai seperti ini

6.       Lalu langsung klik tombol hitam

7.       Lalu buat lah lingkaran lagi


8.       Kemudian gradadikan lagi tapi pakai 

9.       Lalu kita ketikan angka berapapun dengan tool ber icon A atau F8  dan inilah hasil nya

untuk lebih mudah liat video berikut ini :https://www.youtube.com/watch?v=3_Kw10dDKkY
Demikian tutorialnya semoga bermanfaat

Kamis, 08 Januari 2015

aplikasi idaman

HALLO guys di waktu ini saja akan sedikit curhat tentang aplikasi apa yang ingin saya dalami/saya kuasai ,dengan pertimbangan yang matang-matang serta ada berjuta-juta aplikasi saya memutuskan untuk mendalami materi tentang aplikasi open suerce yaitu adventure maker free edition  yang berbasis unik dan tentu saja yang gratis-gratis atau free langsung saja saya kasih tau apa itu

 Adventure Maker Free Edition
Aplikasi untuk membuat game yang satu ini tidak hanya bisa digunakan untuk PC Windows karena kamu bisa memanfaatkannya untuk membuat game jenis point-and-click di PSP, Iphone, atau Ipod Touch. Tak hanya bisa untuk membuat game, Adventure Maker ini juga bisa digunakan untuk membuat aplikasi mutimedia, virtual tours, aplikasi edukasi, ataupun presentasi. Seperti yang dikatakan sebelumnya bahwa membuat game tak sesusah dulu. Dengan menggunakan aplikasi ini, kamu hanya perlu mengimpor gambar dan menambah beberapa titik yang nantinya berfungsi untuk menghubungkan gambar satu dengan lainnya. Aplikasi yang mendukung Windows XP dan Vista ini menyediakan fitur “Load/Save Game” functions, inventory items, 360-degree interactive panoramas, dukungan untuk format Flash, karakter untuk pembuatan game third-person, full-screen transitions, efek air dan asap, hingga dukungan untuk 30 lebih format file multimedia. Yang menyenangkan lagi, aplikasi ini memiliki sampel game yang juga terdapat tutorialnya sehingga kamu bisa mencobanya dengan kreasi sendiri. Bahkan untuk menambah fungsi program, sejumlah plugin gratis juga tersedia dan bisa kamu download di Adventuremaker.com.
Ukuran 16 MB 
Lisensi :free
sumber:http://www.idseducation.com/2014/05/14/5-aplikasi-untuk-membuat-game/

Itulah guys aplikasi yang ingin saya dalami 

Rabu, 07 Januari 2015

perbedaan antara inkscape ,coler draw dan Adobe Illustrator

hallo sobat bloggerdi postingan kali ini saya akan menerangkan perbedaan antara inkscape ,coler draw dan Adobe Illustrator

1. Inkscape pengertiannya Inkscape adalah perangkat lunak (Software) pengolah vector yang sifatnya open source (Gratis) dibawah lisensi GNU GPL (GNU General Public License)  dan tujuan utamanya menjadi perangkat pengolah grafik vector yang memenuhi standar XML, SVG dan CSS.

kelebihan inkscape adalah Gratis , banyak warna file ringan ,banyak pilihan warna, file dokumen lebih berkualitas , memiliki panel menu yang lengkap, buck up otomatis, suport bahasa indonesia tersedia dalam versi portable dll
kekurangan inkscape :hanya untuk linux  
sumber inkstutor.blogspot.com/2014/01/kelebihan-dan-kekurangan-inkscape.html

2. coler draw adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital. .
Kelebihan:
- Ampuh untuk pengaturan layout, pengalaman saya untuk layout termasuk cepat pengerjaannya di corel draw.
- Mudah penggunaannya, short cut2x-nya pun mudah untuk diingat dan diaplikasikan.
- Banyak tempat percetakan atau jasa2 desain menggunakan software ini.

Kekurangan:
- Fiturnya tidak begitu banyak. Atau apa saya yang tidak tahu fitur2 corel draw yang lain. Hehehe.
- Cukup berat untuk load file besar.
- Pilihan warna banyak sih tapi hasilnya hancur setelah di print. Ini mungkin faktor printer atau sayanya yang kurang lebih jauh lagi explor to corel draw. Hehehe.

3. Adobe Illustator adalah sebuah program perangkat lunak menggambar diciptakan oleh Adobe Systems yang menggunakan vektor.

Kelebihan:
- Fiturnya cukup lengkap.
- Ampuh untuk pembuatan illustrasi, logo, dan vector image lainnya.
- Kemampuan yang mumpuni untuk load file besar, diatas 50mb.
- Warna-warna yang disediakan sangat baik dan halus, tidak jauh beda dengan hasil print nantinya. Pokoknya mantabbb dah.
- Terintegrasi dengan software adobe yang lain, seperti adobe photoshop, dll. Wong satu keluarga kok.

Kekurangan:
- Walaupun fitur lengkap tapi cukup ribet untuk pengerjaan layout.
- Tidak User friendly untuk fitur power clip-nya
- Tempat produksi terkadang ada yang ngga support


SUMBER:ijelek.blogspot.com/2012/06/kelebihan-dan-kekurangan-antara-adobe.html

Itulah beberapa perbedaan dari aplikasi-aplikasi berbasis vector semoga bermanfaat 


Hasil karya saya di SMK

Hello guys di postingan kedua saya, saya akan menunjukan beberapa contoh hasil karya saya di SMK N 1 ROTA BAYAT langsung saja 

1. Photoshop: Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, dan inilah hasil karya saya




Ini adalah karya saya yang pertama di smk rota hanya membedakan gambar satu dan hanya memberikan efek-efek yang kecil hehehe  










2.  COREL DRAW: CorelDRAW adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital. . DAN INI LAH HASIL NYA

Inilah hasil nya haya cara membuat teks tampak bercermin hehehe




3. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player, Dan inilah hasil karya saya





Inilah hasil karya saya henya tombol si tapi tak apalah hahaha :D












4. 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik dan atraktif. Kelengkapan fitur, sistem parametrik pada objek, serta sistem keyframer pada animasi, telah menempatkan 3DS Max menjadi program animasi yang mudah dan populer dibandingkan program aplikasi sejenis.
Inilah hasil karya saya 

Maklum guys pemula hehe tak apalah hanya bisa buat rumah sederhana












5. window movie maker :Windows Movie Maker adalah software video editing gratis yang dibuat oleh Microsoft. Program ini telah terintegrasi dengan sistem operasi Windows XP.
inilah hasil karya http://youtu.be/5bTMQZRgYnQ

6. Fotografi :merupakan seni memotret kamera menggunakan alat yaitu kamera inilah hasil karya saya

Inilah hasil karya jepretan saya heheh













Sekian hasil karya-karya saya hehe mungkin hanyaitu yang bisa saja bagikan kepada sobat blogger sekian dan terima kasih